楼主: 【獨特】疯
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[技巧分享] ☆★☆【浅谈杨门枪骑】☆★☆

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剑2之生花妙笔

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发表于 2009-12-31 13:43:03 | 只看该作者
这个必须得支持!留下你宝贵的财富吧,除了郁闷……
2009年的最后一天,走在唐门睡天罗这个时代的殇情上,轻轻告诉自己,就快解脱了……
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发表于 2009-12-31 13:41:59 | 只看该作者
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发表于 2009-12-31 13:41:10 | 只看该作者
本帖最后由 o我郁闷啊 于 2009-12-31 14:25 编辑

PK禅:进比武场地知道是禅以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开6级英雄气。进了比武场地,用倒海近身,然后贴着禅有啥招用啥招打,中间全部用破风连接。注意狮子吼,一般的禅习惯狮子接大力金刚指,晕了就用破风点着敌人,晕的时间一过破风就有机会断禅的大力!禅少有个无相神功,是抵消外功伤害XX的,所以刚开始打他身上会出现只掉1滴血的现象。高手禅会留着无尘防镇军,所以,打禅在禅没用无尘的之前都可以不考虑用镇军,一直用破风就会让禅非常的难受。
PK刀:进比武场地知道是刀以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;装备差不多的刀应该说比较克枪,不过我们区玩刀的比较少,所以都没怎么接触这个职业,简单的说下个人打法:(可以参照打明刀的打法)跟刀保持一定的距离,在刀使用了惑以后开镇军。在刀中了御马的时候可以选择使用中距离破风。(因为打的少,所以经验也少,请见谅)
PK佛家:进比武场地知道是佛以后下马开紫霞,金蝉,沾衣;上马开战定诀。打佛要做好持久站的准备(当然是在装备相差不大的情况下)(可以考虑在10秒刚过的时候开个修罗)。开场镇军,打完就绕圈。等技能冷却,再连一套,此时的破风就选择在击倒的时候使用。和F打一般都是打满5分钟算伤害的比较多,这里就有一个小技巧,可以在30秒结束的时候换上百草秘籍。
PK琴:进比武场地知道是琴以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开4级英雄气。这里有2中琴,一种是迷心流,这种琴并不可怕,乱我们也就2秒,迷心晕了几次我们就能抵消负面,所以打这样的琴基本上没什么技巧,基本上被晕的时候用破风或天横,离远了就用奔狼倒海。还有一种琴是月蚀流,其实可怕的是这类琴,由于我们血比较厚,所以中了月蚀使用武功掉血非常厉害,操作好的琴就用月蚀让你掉血,然后看你黄血的时候睡住接迷心。打这类琴一定要小心,注意看自己的右上角,看有没有中月蚀,中了就少用技能,在没有月蚀效果的时候猛打。(曾看到一个枪在琴月蚀下使用镇军,结果一套下去琴没怎么少血,枪自己红血了)。
PK掌:进比武场地知道是掌以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开6级英雄气。和掌打尽量要拉开距离,别让掌近身,这样你就赢了一半了。当然也难免会被掌网住,这时候就用天横或者巧站。所以要尽量让自己的天横,巧站保持在可以使用的状态下。奔狼,用狼头;打倒了 就破风。也可以选择开场使用镇军,这样或许能够争取到开2次镇军。用倒海的时候点人身后,用完就走,这样掌就要转身来追你。(打掌,前辈们也说了运气成分很重要,被连续晕了谁都没办法。)
PK棍子:进比武场地知道是棍子以后下马开紫霞,金蝉,沾衣;上马开战定诀,6级英雄气。开场过去用破风破棍子偷天(破偷天最好用破风,最后2下还能打中)一般棍子起手都是用霸王卸甲。破了偷天之后可以考虑用倒海+天横+御马+巧站+奔狼连一套,最后碧月飞开。然后找好机会连一套镇军。总觉得现在打棍子都没什么技术可讲了,总之就是破了偷天,然后就猛打。
PK弓:进比武场地知道是弓以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开6级英雄气。个人的习惯的开场倒海,然后多用破风贴着打,在弓中了御马以后开镇军;一般的弓都会开盾反弹碧月的最后一下攻击,所以在使用碧月的时候,看弓开盾了,最后一下就别点他身上了(前面几下小招不反弹)。要注意躲弓的流光,可以考虑的技能是巧站和倒海,尽可能的贴着弓打。
PK邪侠进比武场地知道是邪侠以后下马开紫霞,金蝉,沾衣;上马开战定诀,4级英雄气。开场镇军(最好开完镇军用下巧站接奔狼倒海)。打邪侠我觉得没什么方法,就是跟着他一直打,时间敖的越多输的机会越大,因为人家宝宝可是一直跟着你打的。所以我打邪就是贴着他,有什么技能就用什么技能,尽可能的让自己每个技能都打在他身上。

下接8L和12L



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发表于 2009-12-31 13:40:38 | 只看该作者
本帖最后由 o我郁闷啊 于 2009-12-31 14:43 编辑

总的来说,就是最基本的秘籍都要修,但是对其属性要求都不是很高!接着呢,我就来说下技能的设置问题,先让各位朋友参考下我的设置:


如果你想把更多的技能设置在字母键上可参照http://jx2.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=23007283&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
我觉得这样的设置好在可以很清楚的看到技能的冷却状态,当然每个朋友都有自己的习惯!
接下来 我先来简单的说下枪骑一些常用的技巧问题:
(1)       用技能千万不要点人(破风除外)
(2)   PK时不要把人当作是静止不动的,经常看一些朋友奔狼奔不到人!
(3)       在击倒对方的时候,不要站着不动,心里默数1秒,然后破风点人,这样最后两下可以打中!(附:破风的最后两下攻击很高)
(4)       奔狼奔身前,倒海倒身后!(奔狼一定要看好敌人的路线再奔,倒海估计点人身后一个马头的距离)碧月飞星最后一下一定要点敌人的方向!
(5)       关于镇军问题,有很多朋友镇军都用的不好,我在此推荐镇军用不好的朋友可以用走着连镇军(也就是开了镇军以后马上按R键)!
(6)        技能不要乱用,别一上来就一咕噜的把技能全用完了,还要学会见招拆招。最主要的是要多用破风技能!
(7)        很重要的一点,使用镇军的时候一定要注意奔狼,倒海的冷却,别倒海在冷却时间就开镇军!还有使用镇军的时候倒海技能能收多快你就收多快,但是奔狼不能收招太快,不如会没有效果!
(8)        多用巧战技能,一般巧战完接奔狼+倒海!
(9)        开英雄气可以自断招就有效果
下面就简单说下比武擂台里和各职业PK的一些技巧:
PK道士:进比武场地知道是道士以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉(可以不开),沾衣,天霞;上马开4级英雄气。一般的道士开场都会用奔雷+炙阳(奔雷是强力击退,战定诀是防不了的)奔雷被退后中一个炙阳,马上用倒海或者奔狼近身(个人建议用倒海,倒海有断招效果)。中了缓慢别用御马和天横,贴着道士,不让拉开距离,多用破风技能,把倒海和奔狼留一个躲炙阳,碧月用来往他身上来回撞他,威力最大(这点一定要做到)厉害的道士一定会轻功跳碧月最后一下,所以碧月最后下尽可能的往他跳的方向点。镇军要用在奔雷刚用过后的10秒内,不然你一镇军人家一奔雷就耗了你2-3秒了!如果可以镇军可以选择在天霞效果没有的时候使用!(道士在跑动中 可以把破风的后2下收了 继续近身这个尺度自己把握)
PK笔:进比武场地知道是笔以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开6级英雄气。开场笔一般都会选择先少阴封招然后接君子冲过来连一套,因为开了天霞的关系冲过来的时候封招效果已经消除 马上天横。如果击退了,接御马必中。如果天横被断了,巧战马上闪远。要及时补英雄气(自断招),梯云(3秒回原地)的时候,算好时间,往他起跳的地方奔,多用中距离破风 !打倒了 马上开镇军 祈祷晕住他 或者断了他残影!在他用完少阴以后,使用碧月。用的时候尽量绕大圈,争取最后一下可以打中。

PK武少:进比武场地知道是WS以后看出还30秒的时候开战定,20秒的时候下马开金蝉,沾衣,天霞;上马开6级英雄气。进比武场地以后,和WS拉开距离,远程奔狼,被定了不要紧张,用天横把对手击退。但是要注意WS的潜龙(15秒)看WS开这个技能就用0波跑15秒。(在此同时,要注意自己的天横和巧站的冷却,被定住
天横和巧战
一定要保证有一个是可以用的)万一被定了,而天横和巧站都在冷却时间,那么可以选择用倒海,奔狼跑开(尽可能的点屏幕的远端)。在WS聚气的时候可以多选择用中距离破风打。也可以选择在WS聚气的时候看准时机开镇军










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