剑侠情缘网络版贰

标题: 关于五行攻防 [打印本页]

作者: 混·小·混    时间: 2019-1-13 03:03
标题: 关于五行攻防
自从游戏出了图鉴系统以后,五行攻防就成了一个很重要的属性。从2019年的称号多10点五行就多400元的成本,就可以窥见一斑。查 了下以前的贴确实有详细说明,但是很多玩家到现在还是不懂,就翻出来再讨论下:
五行属性里
五行攻击图鉴得到的难易分布为(从易到难,连续3个>表示“远远高于”):火攻(剑荡)>金攻(太一)>>>水攻(吴越老祖)>木攻(幻境秦始皇)>土攻(梁山宋江)
五行防御图鉴得到的难易分布为(从易到难,连续3个>表示“远远高于”):土防(半蝶人)>金防(月亮兔)>>>水防(冷香菱)>火防(老藏剑九绝&华山)>木防(紫光玉麒麟)

从以上两组关系来看,容易产生五行攻防数值差的分布为:火属性>金属性>>>木属性>水属性>土属性
火属性,攻击最容易得到,防御很难得到,数值差最为明显。
金属性,攻击容易得到,防御也容易得到,数值差很小
其他三个数值差通常都是负,尤其是土属性,攻击最难得到,防御最容易得到,逆差明显。
所以现在老玩家极力追捧火属性五行盘,也只有火属性的盘子可以打出最好的攻击效果。高手对决,往往只差毫厘,而根据之前的计算公式,如果五行高于对手(自己的最高项五行攻-对手同项五行防),在实际对战中就会额外给对手造成伤害,比对手多10点五行,大概效果就是攻击时实际输出是本体攻击力的110%--112%,数据可能稍微偏差。

作者: 古韵伏羲    时间: 2019-1-13 09:50
楼主好像搞错了,25点五行才多10%攻击
作者: 醉·空城    时间: 2019-1-13 12:34
五行攻防那是老策划遗留下来的,具体数值策划都搞不懂,更别说玩家了。
作者: 混·小·混    时间: 2019-1-13 14:16
古韵伏羲 发表于 2019-1-13 09:50
楼主好像搞错了,25点五行才多10%攻击

对,这个数据不是很准确,那个公式我忘记了,也没找到。大概意思没有错。
作者: leo-king    时间: 2019-1-15 10:48
五行攻防还是很重要的
作者: 阳阳小帅    时间: 2019-1-15 13:37
老藏剑拔剑插剑就要对应五行,这是很早的关于五行的策划
作者: 混·小·混    时间: 2019-2-12 03:54
1点五行差造成的额外伤害==本体基础攻击0.3125%。如果本体攻击1万整,五行差1点效果是10031.25的实际攻击输出,差10点是10312.5的实际输出----换句话说,10点五行差等于8.5%的内外攻。
作者: 混·小·混    时间: 2019-2-12 03:55
以上数据比较翔实了,认真细算过的,误差极小。
作者: @恋@香@    时间: 2019-2-12 11:30
混·小·混 发表于 2019-2-12 03:54
1点五行差造成的额外伤害==本体基础攻击0.3125%。如果本体攻击1万整,五行差1点效果是10031.25的实际攻击输 ...

能否全面分析一下五行与天命伤害对比
作者: 韶光流逝    时间: 2019-2-15 15:49
五行攻小于对方对应的五行防时无效,当大于对方对应的五行防X点时,造成额外的 X/(2X+200)伤害。比如你火攻最高,是400,对方火防是300,高出100点,则造成 100/(100*2+200)=25%的额外伤害。理论上五行攻防造成的额外伤害最高不超过50%。每高出一点,造成的额外伤害不是等比的,不能简单的认为每一点增加X%点伤害。




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