剑侠情缘网络版贰

标题: 建议,开放经脉洗点功能 [打印本页]

作者: 请叫我冰冰    时间: 2017-8-5 18:35
标题: 建议,开放经脉洗点功能
本帖最后由 请叫我冰冰 于 2017-8-5 19:14 编辑

建议开放   筋脉洗点功能

现在的游戏,经脉对游戏绝大多数玩家都是毁灭性的打击,造成很多玩家弃玩
原因不言而喻,高经脉对普通玩家的碾压是绝对的,绝对没有任何一丝胜率可言,完全只能把渺茫的希望寄托在对方电脑死机和物业停电上

所以建议金山开放,经脉洗点功能
比如一个玩家穿透400,总的气海 300万
那么洗点后
允许玩家任意加点一项脉气,且仅能加点一项脉气,至于何种脉气玩家自由选择

由于总的气海没有改变,仍然是300万
所以允许加点的那一项脉气并不是无限高的
且该玩家其他项目的脉气,应该有300万减去,自由加点的那一项气海,剩余的气海平分到剩下的各种脉气上面

也就是说,玩家总气海没有变化
且玩家,自由加点的脉气越高,其他的脉气穿透和防御就会更低
这样做的目的是
很多玩家可以通过牺牲其他脉气防御更低作为代价,提升一项自己所玩职业的一项负面穿透效果

比如一个普通道士,虽然他的幻影乱不了,奔雷退不了,减防减不了,但是他可以牺牲掉这些防御,单独加点,让自己晕的穿透比较高,达到真武晕人的目的

普通的棍子玩家,面对高经脉玩家,虽然减防没用,曲蛇击退没用,但是他可以牺牲掉其他的经脉攻防,单独给倒地加点,遇到敌人可以一棍子敲倒,这样至少他可以有一个救命的技能仍然可以防身


这样的话,就算有经脉的出现
但每个职业仍然可以选择性的让自己留下一个控制技能
在总气海不变的情况下,牺牲自己其他种类的脉气为代价,凸显出一个技能可用

这样的后果对金山也是好的
这样可以丰富游戏玩法,增加普通玩家对抗高经脉玩家的积极性,推动游戏人气,缩小高玩普玩两极分化,刺激一些老玩家回归,刺激一些装备中等的玩家保留更新装备的欲。望,这一切都是在总气海不变的,公平的前提下进行的,既稳定了所有花钱玩家的情绪,又刺激了普通玩家的游戏欲,望和乐趣,同时缩小了部分玩家的差距,让游戏中的对抗更容易实现,参与人数更容易上升,人气也更容易回升


为了更直观的表达,经脉洗点的含义
这里做个很直观的数据对比

比如一个棍子玩家穿透400,气海300万
他击倒不了穿透480的道士
那么他可以通过牺牲各项其他的经脉气海,来增加击倒的穿透
由于牺牲其他各项的经脉,到指定的一项上面,所以金山可以设置一个牺牲损耗比例,来调控最后的数据,此时我们默认金山设定为2:1
那么这个棍子要把击倒这一项的穿透提升到到480,大约消耗95万气海,再乘以损耗比例为2:1,所以一共消耗为190万气海
此时,这个棍子的击倒,穿透变为480,
同时剩下的其他种类的经脉则下降为,300万总气海 - 190万消耗气海 =110万气海,再除以 剩下是7个种类,则为15万7左右气海,余下的7种负面穿透则降为350左右


至此,该棍子经脉洗点前后数据则为

前: 各项穿透和免疫均为400,总气海300万
后:仅击倒技能穿透480,其他各项免疫下降为350,总气海300万不变

这样做的目的是,可以让很多低玩玩家,在对抗中有选择性的,留一个,且仅一个控制技能
在不改变总气海的前提下,极大丰富游戏可玩性,还有增加不可预判性
比如高经脉玩家遇到普通棍子时,根本不知道这个普通棍子,是可以减他的防,还是可以击倒他,或者是可以击退他,这样就极大增加了游戏的趣味性和不可预判性,游戏就会更有乐趣,普通玩家也找到一条活路


作者: 朵小丫    时间: 2017-8-5 18:36
可以把建议复制在每周建议收集贴里  小迷会整理上报的  
作者: 左手帅右手爱    时间: 2017-8-5 18:55
关键就后边升一级需要的几十万点,即便把现在全加一个负面,估计还是弄不到别人
作者: 请叫我冰冰    时间: 2017-8-5 19:04
本帖最后由 请叫我冰冰 于 2017-8-5 19:14 编辑

为了更直观的表达,经脉洗点的含义
这里做个很直观的数据对比

比如一个棍子玩家穿透400,气海300万
他击倒不了穿透480的道士
那么他可以通过牺牲各项其他的经脉气海,来增加击倒的穿透
由于牺牲其他各项的经脉,到指定的一项上面,所以金山可以设置一个牺牲损耗比例,来调控最后的数据,此时我们默认金山设定为2:1
那么这个棍子要把击倒这一项的穿透提升到到480,大约消耗95万气海,再乘以损耗比例为2:1,所以一共消耗为190万气海
此时,这个棍子的击倒,穿透变为480,
同时剩下的其他种类的经脉则下降为,300万总气海 - 190万消耗气海 =110万气海,再除以 剩下是7个种类,则为15万7左右气海,余下的7种负面穿透则降为350左右


至此,该棍子经脉洗点前后数据则为

前: 各项穿透和免疫均为400,总气海300万
后:仅击倒技能穿透480,其他各项免疫下降为350,总气海300万不变

这样做的目的是,可以让很多低玩玩家,在对抗中有选择性的,留一个,且仅一个控制技能
在不改变总气海的前提下,极大丰富游戏可玩性,还有增加不可预判性
比如高经脉玩家遇到普通棍子时,根本不知道这个普通棍子,是可以减他的防,还是可以击倒他,或者是可以击退他,这样就极大增加了游戏的趣味性和不可预判性,游戏就会更有乐趣,普通玩家也找到一条活路


作者: 小木~    时间: 2017-8-5 19:06
小伙子,明天来策划部报道
作者: 虫儿虫儿慢慢飞    时间: 2017-8-5 19:23
貌似挺复杂的哦。
作者: 虫儿虫儿慢慢飞    时间: 2017-8-5 19:23
貌似挺复杂的哦。
作者: ▪时间煮雨    时间: 2017-8-5 19:26
建议很好,批准了
作者: 故乡天下黄花    时间: 2017-8-5 19:36





  
  
  
  
  
  
  
  
       
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作者: 柏拉图的永恒♂    时间: 2017-8-5 21:34
朋友,你想多了
作者: 唯美·【付】    时间: 2017-8-5 22:17
楼主二逼,鉴定吧
作者: 梅香寒剑    时间: 2017-8-5 23:11
这个建议感觉确实挺不错的呢  值得上报考虑
作者: 冷血逆天    时间: 2017-8-6 06:35
提议很不错,问题是实习生技术上做不到啊,实习生表示遗憾
作者: 超级少男    时间: 2017-8-6 08:03
此帖放置建议贴区,叫大版版收录下
作者: 璐璐可爱的小亦心    时间: 2017-8-6 09:13
可以整理到小miss 的意见反馈贴哦
作者: 暗夜野狼    时间: 2017-8-6 09:58
又是瞎谈脉气的建议
作者: 恨铁不成剑    时间: 2017-8-6 10:55
这个可以有,策划,看好你
作者: 【酒葫芦】    时间: 2017-8-6 11:06
估计希望渺茫
作者: lazioy    时间: 2017-8-6 18:34
建议帖子可以复制在每周建议收集贴里  小迷会整理上报的




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