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本帖最后由 当時只道是寻常 于 2021-10-21 12:57 编辑
最近认真的玩了玩五毒邪侠这个职业,这个职业最高光的时刻可能就是作为廉价高效的挂机打野工具人. 稀少到讨论诀要效果都无人问津的地步. 不得不感慨道士玩家还是数量庞大的,曾今讨论是否贴两仪剑法诀要的问题都会在道士玩家间引起不小的争议,当然正常人谁会去贴两仪剑法.(狗头) 言归正传 讨论一下五毒邪侠这个职业本身的问题. 恰逢今天版本更新 修复了武魂系统的内功加成,改为根骨.算是一波微乎其微的加强. 多点血量嘛,不寒碜. 下面简单的阐述一下我对邪侠玩法的建议
1 召唤宝宝
如今的邪侠,特别是比武玩家都是献祭流玩家 对于召唤宝宝几乎没有需求. 原因我归纳为两点 第一 宝宝本身强度低, 无论是攻击 防御 还是负面效果 都跟不上如今的版本变化, 宝宝本身早就不具备承担输出的能力. 更多的是利用宝宝减伤,打断施法以及尸爆献祭.
对于宝宝的选择上, 也几乎没有选择. 黄金Boss的价格高,切换副本消失 严重提高了游戏成本. 再者版本多年没有更新召唤物了, 黄金boss等级停留在80级左右, 而且是10多年前的产物,后续新地图的高等级怪物都无法召唤,作为万能召唤物的冤 魂 的等级是47级. 希望后续能开放更多的可召唤物以及Boss,增加游戏趣味以及可玩度.
再是适当保留宝宝的攻击特效,举个例子. 燕子洞的苗岭夫人普攻实带击退效果的,天师洞2层的虫怪王普攻带乱,1层的树妖和怪会睡和封招 ,西双版纳的大猩猩会晕,但是收为宝宝后就不具备这种效果了. 希望能保留下这样的特色 .
2 技能以及诀要效果
首当其冲的是尸毒术,单看技能效果, 毒雾持续4s带减速效果. 实际毒雾和减速合并导致可以被天霞,英雄气等减免毒伤. 诀要描述为10s内延长对手武功使用间隔30%. , 延长技能CD30%好理解, 但是10s内的描述就没有头脑. 我猜测是大部分状态类技能都是长CD类型, 为了规避这类技能特意做了10s 内的限制, 但是大部分职业武功都是短cd甚至无cd的, 这个诀要设定就相当鸡肋了. 延长了个寂寞 其次是吸尸邪气, 使用技能无法行动,站着挨打就已经相当被动, 武功CD是4分钟, 是的 你没看错 整整4分钟的技能CD,实际回复生命效果相当有限,诀要效果是提供百分比防御和减少技能CD, 两个字 鸡肋 最后总结一下,在献祭流玩法中,靠毒伤消耗型的五毒玩家可以考虑放弃一部分外攻以及减防收益. 因为纯外攻技能只有万毒刀和尸爆**, 毒伤害本身无视百分比防御,只与点数防御有关(此处忽略傲骨等属性)
数据及结论如果错误,敬请谅解
以上
最后补充一下 请问策划 尸毒术的隐藏式发招技能 腐骨蚀筋 效果是啥啊???@【扶苏】公子
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