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先说结论:剑侠的装备防御收益大大降低.
版本至今 引入了天命 五行 傲骨 破军等等属性 丰富了单纯比例和点数防御的攻防体系.延长了游戏的寿命.同时也给给游戏带来额外项目的增收.
但是弊端也在显现,时至今日 无论比武切磋 天命 五行等属性 都没有相对应的削减.
傲骨的推出原本也很好,但是引入了破军属性 加速平民扑街速度. 等于金山挖了个坑 大家让大家花钱埋.
言归正传,我们说说防御和pk
因为琴的存在,每次团战几乎大部分人都是裸奔的状态.一个技能同时附带超长时间超大范围负面状态 还有超级**的防御削减. 如果说晕乱睡 是琴的特色,那让防御归零就是对于大部分花钱玩家的侮辱了.我能理解这个减防御的初衷是为了给琴增加输出.但是单挑的设定扩大到群站就不太合适了.
我知道这不太可能会去改,就像道的墙一样是质变.但是还是想呼吁一下.
我只是觉得每次能随机减周围2-3个敌对玩家的防御比较合理. 毕竟花钱强化的 不能一打架.**奔 |
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