把自己单独开帖的建议发过来,希望有所改善并加强弓骑这个快消失的职业,唯有提升他的操作性才让其充满可玩性。
杨门弓骑武功技能相关(加强弓骑)的见解建议
相对于其它职业,杨门弓骑的技能与决要设计得很好,但对游戏的深入层次更进一步时,却发现有很多设计缺陷与设计错误在里面,今天就通过这个帖子来反馈一下。
杨门弓骑是落幕的职业,一个大区也见不到几个玩弓的。
今天来论坛开帖就是希望能够得到**剑网2团队的重视,让她能够再次进入人们的视线里,让这个职业成为一个经典中的经典。
进入正题:技能分析
杨家弓心法,入门武功
目前看来这个技能还是那么经典,技能石的加成效果也是很完美,
杨家弓法总决,被动武功
同杨弓心法一样,经典而又完美。
杨家回龙箭,主动低级外功攻击
技能很经典,就是那个招一的效果,龙回头,每秒120点伤害持续5秒,必须得改了,120点伤害是毒伤害,己经被淘汰的属性了,
(建议龙回龙效果改为:每秒掉血为技能攻击力的1/5,击退效果改为击退距离加成100%)
杨家连射术,主动低级外功攻击
这个技能设计上没什么缺陷,但在实际PK中却非常的不实用,如果不是近身连射,几乎一下都打不中对方,招一的效果设计上,目前还是很跟得上时代的变化无需更改,
(建议连射术的攻击改为:连发9箭,第3、6、9箭为追踪箭,攻击力不变。如果是施展完整个技能,有3箭会追踪对方,PK中不过于强势,但却又能使弓骑在CD空档期保持一定输出。)
杨家阵疗术,主动回复辅助
此技能在技能描述上说:可随时友军疗伤同时消除巫蛊毒的危害,但都十年了,这个技能还是只有回血的功能,
(建议把消除巫蛊毒的危害这条效果加上去,同时消除身上所有巫蛊毒的危害,这样更改,弓骑在辅助PK上,单人PK,比武上都会提升不少生存能力,辅助效果大大加强。)
杨家缠云箭,杨家正气箭,这两个技能设计很完美,唯一的缺陷就是攻击范围小,而且只能对单一个体攻击,
(建议加大攻击的范围,最好是出现穿透效果时能伤害或负面到邻近的其它敌人或怪物,提升施展速度使命中加强,因为平时PK中很容易放空。)
杨家碎金箭,主动中级外功攻击
这个技能可以说是杨门弓骑的看家技能,十年磨一箭,这个技能居然还是这样完美。完完全全可以代表杨门弓骑的精髓。
杨家奇门盾,这个技能设计也很完美,唯一不足的地方,就是容易卡住技能发招效果,容易卡断伤害,虽然这样,我还是能够接受这个技能。当然如果能够把BUG修复当然更好。
流光绝影箭,主动高级外功攻击
这个技能和碎金一样,太完美了,对策划当时的想法无比的折服,
杨家策马术,这个技能是我对弓骑相当失望的一个技能,不论是在技能描述上,还是在技能设定上,都是让人失望的。想当年,这个技能,是提升杨门弓骑抗击倒能力的光环技能,修改后,把抗击倒能力一刀切了,还把CD时间设定为3分钟,也就是说只要被击倒,就只有一次给杨门弓骑快速上马的机会,三分钟上一次马的技能,真亏了策划想得出来,居然还名正言顺的用了这么久,弓骑技能的败笔啊,
(建议:要我就把这个技能改回原来的样子,要什么快速上马,把抗击退的效果还回来就是个完美的技能了。)
杨家幻神决,这个技能非常完美,唯一不对的地方,就是技能描术上的武功使用间隔时间3分钟,实际上武功间隔时间是1分钟,
(建议改成正确的间隔时间。)
镇派武功,霸王翔凤箭
这个技能伤害还是不够的,相比其它职业的镇派要弱太多太多,
(建议根据技能描述的霸王之势、翔凤之威,逃无所逃、匿无所匿,那样,使凤凰撒下的羽毛能够追踪敌人,这样才是逃无所逃,匿无所匿。)
最后关于决要,杨家正气箭和杨家缠云箭都是主动负面攻击辅助技能,而一个技能的决要是主动外功攻击系,一个是攻击性辅助功法,建议修复好, |