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我曾说过,如果策划真把笔改成攻击而全面取消伤害,我会给策划送锦旗--这当然是玩笑,但是说明我对伤害这个属性的厌恶,因为在全民提高攻击的形势下,伤害显得很鸡肋。
目前来看,取消伤害已经基本成为事实。但是我突然想到一点:为什么要取消伤害?这么做的目的就是为了加强伤害职业么?
其实未必,且细思极恐。
唐门的圈为什么取消了?那是因为不受经脉和装备的影响。哪怕一个80级的小唐门连衣服都没有,也可以扔出一个圈,套住40万战力的武少。道的墙为什么取消了?因为不受经脉和装备的影响。哪怕一个80的小道士即便连帽子都没有,也能扔出墙,档住50万的号。那伤害为什么取消?因为伤害这个属性,无视对方的经脉,无视对方的装备。如果不计算傲骨之类,哪怕你穿着一套强20,哪怕你防御100%,伤害也可以打你掉血。
尽管,笔的诀要可以加一些攻击,真武加攻击,北斗又加了攻击,但是伤害重做究竟会加多少攻击?假如我少阳现在攻击是1万,伤害4000。那按照大家都防御55%来计算,我的少阳大约要2万攻击才能达到以前的伤害,而少阳要提高一倍的攻击,外攻需要提高几倍?5倍还是8倍?这可能么?
还有,我认为伤害这个属性不可能一下取消,仍残留在部分装备上。简单的按比例转化是绝无可能的。譬如你的战印和珠子的副属性同时带有外功和伤害,能转化为两条外攻么?显然不会。所以无论盘子还是纹饰还是石头还是外装以及战印和珠子等等,伤害这个属性会一直保留。如果想做外攻珠子,弄不好要自己重做一套。
看看吧,如果外攻提高的不成比例,我会依然坚持走伤害路线,或者,干脆就是逼我们换职业。 |
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