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[外传·建议] 谈谈技改的核心所在

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发表于 2021-8-25 13:52:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 62岁老玩家 于 2021-8-26 00:31 编辑

(1)其实想要技改成功,各职业比较平衡,互有克制,pk有趣。无非就是两方面,一是各职业的技能伤害数值问题,二是各职业的技能机制问题。这次暂时不谈筋脉问题和技能伤害数值问题,先谈谈最关键的职业技能机制问题。
      其实一直以来都有一个非常影响PK却又被人忽略的问题就是移速问题,现版本佛的高速流水和凌波其实是非常不合理的。远古版本大家都是用轻功躲技能的,比较考验技术的。而现在满级流水一加,满级花一加,凌波一开,特别是以舞为首的这种可以边移动边范围攻击的职业,直接让其他非群攻职业人都点不到,技能都放不出就挂了,严重影响平衡,毫无pk体验感。所以放慢移速,让玩家们回归技术流,着重技能之间的对抗,是很有必要的。在此强烈建议调整佛的流水最高移速加成为60%,且只有自身能享受全额效果,其他队友只能享受一半的效果,即30%的移速加成。另外凌波微步的加速上限从200%下调为100%。其实想要职业技能机制调整好,就是要让各职业之间能有效对抗,你能负面我我能负面你,大家能打得有来有回,都有还手之力,胜负全凭技术。这才是众多玩家真正期盼的,这才能提高玩家们pk的乐趣,提高继续游戏的兴致,提高这游戏的营收和长远运营。
      一个职业有一两个负面减免是正常的,但像枪骑这种天生高移速,还要免疫击退击倒减速定乱等大部分主要负面控制的设定就非常不合理,简直是流氓设定,内功职业和侠类职业根本完全无法负面到枪,导致毫无办法对抗枪。任侠也是同样道理,自身可以免疫所有负面控制,却可以短时间内不停的定身晕眩对手,这是什么鬼设定???掌的免疫负面还算合理,但锁喉擒拿的CD太短,持续时间太长了,攻击的晕眩概率也太高,对手被抓过来捶一直捶晕到死都吃不上药,反抗都不用反抗了。同为士类职业,为什么俗刀和剑尊沦为了下水道职业?因为他们都没有防击退,攻击也低,非常难近身对手,很难打出有效伤害。因此这次技改就是需要改变这类不合理的机制,让各职业都能发挥所长,尽情pk。下面就在第(2)篇说一说职业调整建议,此建议针对外传版本,免费区的兄弟轻喷。
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武当山功夫团蝴蝶之恋

沙发
发表于 2021-8-25 18:36:09 | 只看该作者
蹲一个后续
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