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杂谈一:门派 我07年末入坑,至今已11年了. 因为学业玩的断断续续.期间各个职业都有所涉猎。尤精于 武当道家.虽历经版本更迭,门派兴衰,余兴未减.
下面说重点
很感谢游戏开放了门派多修,虽然限制多多, 如转职需满足等级战力,拼人品的转职任务,甚至10000金币的转职消费.但至少不用再去重新练个号了. 游戏至今,说积重难返也不远矣,过多的系统,需要积累的属性.重修的成本太过于高昂.虽是养成类游戏的通病,但剑2这个游戏也算是此中的翘楚了.在快节奏的当下显得不伦不类.希望后续游戏能全面放开转职限制,包括装备,性别等限制.女天师未尝不可,男峨眉亦不输巾帼.
杂谈二:消费
谈这个离不开银卷这个东西.在此之前,时间消费是无法转化成主流装备更新的. 你玩一年换不到天地玄黄,玩一百年一样换不到. 但是银卷系统的加入,使得剑网2的免费玩家有了一次精神上的寄托. 算是吊住了一部分玩家吧. 但也仅仅是这样了. 放眼市面上的游戏,没有一款是要花两年时间去肝一件落后5年的装备的,剑2做到了!对于中层消费玩家而言,却是比较尴尬的事情.原本更新装备花钱就行,现在不仅更新装备费用高了, 还要让你去花时间攒银卷,否则代价更高.这也就是为什一大堆中层消费玩家afk.因为消费升级了. 他们之前的投入被当成韭菜收割了.不得不选择及时止损退出.
杂谈三:公平
这个太抽象了,因为你不能评价一个不存在的东西.
以上
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