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1:期待已久十周年对伤害职业尽然无任何改进,针对所有单P弱势伤害职业,无群战高攻技能,在新帮会和攻城系统.注定是打酱油当炮灰做摆秀地位!建议给所有伤害职业增加一个施展读条群战高攻技能.好处有利于战场和副本,及野外BOSS。这样不仅提高职业地位,增加职业可玩性.而且增加冷门职业激情、
2:新声望系统,8级外装衣服没有伤害属性,之前7级也没有.这公平吗?
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3:伤害职业,基本靠闪避生存.目前游戏发展至今,内攻职业技能施展速度迅速发展如虎添翼,攻击还无视闪避.针对闪避职业生存已经危在旦夕.望策划对闪避职业优化改进.增强生存能力.
4:优化伤害职业操作灵敏,伤害职业技能特点高频低攻,靠操作躲避攻击,靠操作灵活生存,目前受伤动作对操作影响极大,还有沾衣谱震退功能对高频技能职业极度不公平.建议策划,对部分伤害职业,比如:丐帮污衣,武当俗家,增加一种受伤动作缩短70%辅助状态.无视沾衣震退功能。
5师门秘籍负面功能,建议无视经脉,师门秘籍可以说是伤害职业的灵魂,秘籍技能无效,对于依赖秘籍负面的职业是种毁灭性的打击,直接失去职业特色。这是经脉最大的败笔,也是平民玩家流失的根源....
6:接下的不公平大家提.....版主收集上报.策划多多少少会采纳.
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