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本帖最后由 操蛋! 于 2015-8-29 22:34 编辑
这次出的真武,加攻击加得多,都是货真价实的;但加防御就加得很少了,加内外防点数80点实际上连皮毛都算不上。
因此真武加的攻击和防御不平衡,此为缺点一。如果所有的装备都这样的话,就会慢慢形成”秒杀“局面,打架的时候,回城跑路的时间多过打架的时间。
但更大的缺点不在于此,而在于所加的属性为统一”定制“。在一个游戏中,只要有可能的话,最好是能弄些使玩家自己能选择的、以及能够展现玩家各自意愿和物色的东西——————这将增加游戏的趣味性和玩家的成就感。
所以我认为,真武应该增加防御的内容,并且使玩家能自由选择————即:在玩家”总分“有限的情况下,玩家到底是加”攻击分“,还是加”防御分“,如何分配,最好是由玩家根据自己的意愿和喜好来决定!比如说,可以把”加生命上限,加内外攻,加天命点数,加技能伤害,加半伤。。。。。。“罗列进去,这些不应当由金山来统一定制,而是要让玩家在限制”可选项数“或”可选分值“的情况下,从中加以选择。总之,计划经济没有趣味性,市场经济才能趣味性。
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