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我自己的一点挂机感受. 第四关的boss对近战角色不太友好.靠近boss的位置爆发高的离谱 37万血的掌满血直接被秒了 只有离boss距离较远的职业比较安全 比如武当道家.这大大影响了挂机的效率 ,有时候运气不好可能打到次数上限都没打过去. 这算不算是策划为了增加玩家在线时长故意设置的小门槛. 如果是的话 我希望把这些小心思多用在游戏的可玩性开发上, 如果不是的话我觉得可以适当的降低难度, 如果一定要增加玩家在线时长. 那我建议关卡挑战失败后boss强度会自动下降,每次挑战失败都会自动降低boss强度 直到玩家成功过关或者达到挑战次数上限. 这样既可以保证玩家的在线时长,又可以让玩家有较好的挂机体验
以上
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旋转木马1
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