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伤害这个属性有多厉害,咱就不提了。有多垃圾,也不用多说,看看主流职业哪个是靠伤害活着的就行了。
既然策划比玩家还懂游戏,那咱就说说笔的伤害。
众所周知,游戏里的装备有伤害和攻击的选择。
那好,我们来谈谈伤害和攻击的对比(手边没有全部的装备,仅以记忆为准)。
五行盘子:伤害180 攻击18%这里基本是伤害和攻击10:1
外装:外功10%力量30 伤害150这里又变成了15:1
武器石头:外15 伤害150基本又是10:1
马具:伤害200 攻击8%在这又是12:1
纹饰:伤害30 攻击3%10:1
真卷:伤害200 大多数职业攻击15%
珠子:没做过外功,猜测3级是9%,伤害是300在这里,伤害比较突出
单个珠子:4级伤害是200 攻击可能是9%与马具相等
由上面几个数据可知,大约比较早的设计,是伤害10:1攻击的,这个数据有没有道理我们大家心知肚明。加10点伤害跟加1%的攻击完全不是一个概念,但是比较早的外装就这么设计的(因为有力量10,所以比例差不多),纹饰也是,包括武器上的石头也是。
但是随着属性点越来越高,攻击的加成远胜过伤害的加成,所以有些数据就显得莫名其妙了。最令人匪夷所思的是烈武的的暗属性,其他职业的是攻击50%而笔的是伤害300,这无论是从新的还是老的数据来说,都太过分了吧?笔就这么好欺负么?据说 东皇笔的暗属性是伤害400,what?即便是做了东皇,就加 了伤害100?全民血量十几万的时代,加100伤害?
好歹翰宇笔曾被人呼吁过,可以把伤害200去改成攻击20%,那么能否让人有选择的自由,把烈武以及光照和东皇的暗属性也修改一下?其他的,我们也认了。看到人家的职业刷副本穿着烈武攻击陡然增加了50%而我们射出一个少阳才增加300的时候,我们该怎么想?我们面对的是几十万血的怪啊。
哭着喊着加强伤害职业的玩家和信誓旦旦说要加强伤害职业的策划,你们构思新装备暗属性的时候,连一点点脑子都不过么?最后再问一遍:无论你是策划还是玩家,不管你是不是玩笔的,你觉得10点伤害和1%的攻击,能划等号么?烈武属性伤害加30,其他职业攻击加5%能划等号么? |
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