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本帖最后由 ︶ㄣ歲寒三友ヾ 于 2011-4-12 11:13 编辑
6.关于施展,技能加成系数以及防御计算(最近有人问起,补充一下命中计算公式)
6.1施展
先说施展。现在老玩家剩下的不多了,老TM剩下的就更少了,有些数据就此失传了,很是可惜。
金山所有的时间都精确到1帧,18帧等于1秒。
追心箭 基础施展时间是1秒,暴雨梨花针是1.5秒,漫天花雨是2.5秒。
这里我解释一下上面为什么说施展34和35是一个代沟。
先曝光一下施展计算公式:
【基础施展时间/(1+装备施展速度)】*18
当施展是34的时候:
追心箭:1/(1+34%)*18=13.43
按照金山的算法小数点后面都要向前近,所以是14帧
暴雨:1.5/(1+34%)*18=20.14
最后效果是21帧
漫天:2.5/(1+34%)*18=33.58
34帧。
当施展是35的时候:
追心箭:1/(1+35%)*18=13.33
还是14帧
暴雨:1.5/(1+35%)*18=20
快了1帧变成20了
漫天:2.5/(1+35%)*18=33.33
还是34帧
34和35施展的代沟就是暴雨上面,每提高一帧都会有明显的感觉。
其他我就不计算了,你们自己类比的计算,所有门派都一样,只要知道基础施展时间,到底多少施展能达到提高的目的,一目了然。别花了钱达不到目的就不好了。当然,因为每个门派的个个技能施展时间各不相同,要分开计算才行。
唐门有含沙诀要,出字很高,如果施展高的话,可以打的人很难出招,一直断招,施展是TM及其重要的属性。
6.2技能系数加成
想知道你的技能系数加成是多少么,很简单。把你的(外功上限+外功下限)/2得出平均攻击。然后你把某个技能上面写着的伤害除以平均攻击,就能得出技能加成系数了。各个门派通用。
唐门的技能加成系数
追心箭 第一式 1.6 第二式 2.2
暴雨
第一式1 第二式1.8 第三式2.7
漫天 2.7
比如TM外功攻击是 2700-3200,就用这个数据演示一下。
先计算平均攻击(2700+3200)/2=2950
那么我马上就可以知道我每个技能的攻击
追心箭第一式
2950*1.6=4720
第二式2950*2.2=6490
总攻击4720*2+6490=15930
暴雨第一式2950*1=2950 第二式2950*1.8=5310第三式2950*2.7=7965
总攻击就是2950*8+5310*2+7965=42185
漫天2950*2.7=7965总攻击就是7965*15=119475
可见,TM虽然外功不高,但是加成系数很高,漫天高输出,配合破防效果很明显。
这里强调一点,关于技能出字。比如暴雨出第一招最后一式提高攻击力40%,并不是伤害整体提高40%而是最后一式加成系数增加了0.4从2.7变成3.1 从7965变成了9145。
6.3TM外功计算方法
外功攻击由 (属性提供的基础攻击+武器攻击)*装备百分比提高
先说武器攻击
武器攻击受到心眼的加成,心眼提高武器攻击20%+30
比如天地武器满攻194-320强化到15大概是338-558开了心眼之后,实际上武器攻击变成了338*1.2+30——558*1.2+30即 436-700
再说属性攻击。
当你99级的时候,身法后面额外加50点,力量后面额外加10点,这是师门给的补充,每个门派一样,都有80点的师门补充。身法和力量攻击加成系数都是0.5
假设,你身法800点。力量400点 佩戴+15满攻天地武器。浑身外功提高百分比80%
(800+50)*0.5+(400+10)*0.5=630
这个数据就是属性提供的基础攻击
那你的实际攻击下限为
(630+436)*(1+80%)=1919
实际攻击上限为
(630+700)*(1+80%)=2394
其实你实际参与计算的时候,发现计算的数据比真实数据略低。那是因为天仪有个属性,力量关联攻击提高10%再作祟。貌似对于TM来说是:力量*0.5*10%(这个公式我不确定)
上面是400力量,这个属性就额外增加400*0.5*10%=20点(这个是预估了,具体大家试一下)
所以上述真实攻击为1919+20——2394+20即1939-2414
6. 4防御计算公式
很多人搞不清楚防御是怎么算的,这里就给大家讲解一下吧。
不如道士的至阳技能攻击力2W,实际输出的也正好2W并且没有削减防御,你的内功防御是57%+500
57%是百分比防御,按百分比抵消伤害,后面的500是防御点数,按照点数抵消伤害
那么就是20000*(1-57%)-500=8100,实际打到身上掉8100血
上面不过是举例而已,你们可以回去算算你们自己的,很简单能轻易算出来,到时候到底自己适合攻击套,还是伤害套,一目了然。剩下多少血应该吃药了,多少施展够用,都能通过计算的,无需纠结。
6.5闪避命中计算。(应大家要求解释一下)
首先命中只对于需要命中的职业有效,对应的是闪避。像道士,禅少,琴,佛之类的不管命中是多少打人必中了,绝大多数内功职业都是必中的,除了WS,蛊,血人吧。
对于需要命中的职业来说,出字的时候是必中的。比如你出字是15,那么只有85%的时候是需要计算命中的,这就是为什么需要出字啊,不单单是出字效果,关键是必中,这就是满天诀要的奥义。
出字15,85%的时候需要计算命中,根据老九08年公布的命中闪避计算公式:
命中率=(1-目标比闪)*(攻击方命中-防御方闪避/攻击方命中)
那么实际上,对于出字15的职业来说,真实命中率=15%+85%*(1-目标比闪)*(攻击方命中-防御方闪避/攻击方命中)
对于这个公式如何得出,应该很好理解,所以就不详细说了
TM是一个好职业,独有的陷阱暗器流派合一,攻守兼备,具有高爆发的技能,群战之利器。虽然在新一轮造神运动中处于劣势,不妨碍他的光彩夺目。我写这篇帖子就是希望同门们了解TM的精髓后更加热爱这个门派,以TM为荣。让更多的人了解TM,相信橘子他们虽离开这个游戏久矣,也会欣慰的。 |
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