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(2)前面第一篇稍微说了一下技改的核心是优化各职业技能机制问题,现在第二篇说说具体调整建议,此次建议是针对一改之后而言,主要是调整职业机制,让各职业更有操作空间更有对抗性,更有趣。此建议针对外传版本,免费区的兄弟轻喷: 少林武僧:建议改为一次聚气回复两格气,并延长技能连招允许时间,改变武少爽完三秒就长时间边跑路边聚气的**设定,让武少更快的有机会反打,还可以解放玩家的手指和鼠标。
俗刀:追击能力不足,没有士类职业该有的防击退能力,很多时候无法有效近身敌人。金钟罩也没体现出该有的特色。建议取消斗佛战法灼烧伤害,改为增加百分比伤害反弹效果,配合反弹伤害的八卦石头,非常有职业特色。提高金钟罩外防点数数值,新增提高外防百分比的效果,新增50%防击退效果。所有攻击技能的施展范围应当扩大,不要像原来那样技能都要贴身才能放,至于伤害数值不用像一改那样调的这么高,可以适当降低。
禅:比较完善,暂时不用改。
武当道家:一改后硬度非常惊人,比较不合理。道士的根本问题是施展速度慢,蓝量不够,应该提高蓝上限,而不是提高无我的伤害抵消数值。施展慢发不出招的情况依然没变。建议调整:稍微降低无我心法的抵消数值。提高内功属性关联蓝量的数值,增加蓝量蓝上限。提高所有技能的施展速度,提高炙阳的弹道速度。
武当俗家:一改后强度有点超标,技能伤害需要适当降低。少阴封招CD改的太短了,贴了诀要后6,7秒就可以封招2秒,太过**。应把少阴的CD调整为30秒。
峨眉佛家:太过**的移速加成是极其影响玩家正常PK的,无论是单挑还是群战,加了流水开了凌波,很容易让玩家鼠标点不到目标,除了范围型攻击的职业,其他需要单点的技术型职业毫无用处毫无体验。建议调整:自身享受流水移速最高上限调整为60%,队友只能享受流水移速的一半,即30%。
另外凌波微步也要改,加速最高上限降低为100%。
琴:众多玩家都对琴意见很大,琴不仅负面控制多,控制时间还特别长,非常破坏游戏平衡。经常出现一把琴就把一场正常的团战搞得乱七八糟,造成非常不好的体验。其实完全没必要把琴弄的这么**。建议修改,缩小技能生效范围,缩短技能效果持续时间,削弱琴的群战影响。适当提高技能伤害,缩短碧海潮生的CD,加强琴的单挑能力。
丐帮污衣:泥鳅功出字效果应该取消50点闪避值,改为增加10点必闪。驱蛇棍法应该修复出字也会miss的bug。打狗棍法出招二,无论是直接击倒或只是击退都不合理,应该改为前几式击退,最后一式击倒。这样既能保留棍子的击倒特色,也不会导致直接击倒没有伤害。
丐帮净衣:单挑霸主,机制过分优秀,有冲刺有定身有晕眩还有最**的醉蝶。应该稍微降低其强度,让对手有反抗的空间。建议修改锁喉擒拿手持续时间降为2秒,千斤闸的抗击退概率下调为50%,总之士类职业都按50%抗击退概率去设定。适当降低醉蝶的外攻加成数值,一改的洞察关联技能伤害足以弥补其他方面的削弱。
杨门弓骑:建议直接把策马术改为常规5分钟的buff,阵疗术改为范围内的自身和友军都生效,像佛的普济众生一样,效果提高至恢复15%最大生命值。稍微提高碎金箭的伤害。
杨门枪骑:过多过强的负面免疫非常影响职业平衡,让众多靠负面控制的职业面对枪骑毫无还手之力,强烈要求降低枪骑的抗负面效果。定战buff的抗击退概率下降为50%,抗击倒概率下降为75%,出字也不增加抗负面概率,只提高外防比例5%,英雄气缩短各类负面的持续时间应该从90%下降为75%。作为弥补稍微降低非振军状态下各技能的CD。
唐门:应当加强唐门的生存能力,给含沙射影罩子新增个效果:罩子持续时间内所受伤害降低20%。粪坑不应该再增大范围了,应改回原来的大小,不然的话其他职业才上粪坑就凉凉了,根本没机会跑出来反抗。唐门改外攻之后技能伤害应当适当下调,不然伤害太过超标了。
唐门任侠:机制非常好,强度也有点过高,众多靠负面吃饭的职业完全无法对抗任侠。玩的人少主要是人物建模太丑,跑步和技能动作太过妖娆,希望能重新**。建议调整免疫负面的持续时间从6秒改为4秒,吸人定身的CD应当适当延长。技能伤害的命中判断应该优化,技能使用范围也应该适当扩大,别经常出现任侠花里胡哨放了一通技能结果一看完全没打上伤害,非常尴尬。
剑尊:没有冲刺,没有高移速,定身天锋的血太少,几下就被打没了,CD也太长,总是摸不到对手,技能伤害半外半内,导致有效伤害非常低,总的来说机制问题比较大。建议修改:增加被动效果10%移速加成,增加被动效果击退免疫概率50%。所有技能伤害类型都改为内攻,技能伤害关联身法和内功,以后就把剑尊归为内功职业。新增剑意反射持续时间内提供爆发性的移速加成,50%的移速加成比较合理,有利于近身敌人。天锋定影的CD应该缩短,希望剑尊可以打出更多套连招。天锋定身持续时间也应该缩短,让对手有机会逃脱和反制,不至于被一套打死。天锋生命应该提高数倍,不至于被摸一下就消失。
昆仑天师:比较完善,暂时不用改。
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