楼主: 杜荀鹤
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[技巧分享] 我在武当的那二年,武当道家经验总结,告别剑侠2最后的技术贴

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发表于 2008-7-9 19:33:35 | 只看该作者
[jx04] 回帖只为同门赞一句!
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8#
发表于 2008-7-9 19:23:02 | 只看该作者
写的不错啊.顶你一个

我喜欢甄子丹啊!!!!!!!!
人此生,有太多的遗憾,经历就好  

    我要对身边的每一个人说,一切都好...


佛说, 累了,就出家...
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7#
发表于 2008-7-9 19:22:27 | 只看该作者
~感慨良多[jx17]
~一流的企业做标准,二流的企业做规模,三流的企业做产品
金山简直就不入流的。。。。
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发表于 2008-7-9 19:19:18 | 只看该作者
技术贴,都是要顶的。
剑侠2:109-2 爱在七元钱
剑侠世界:北斗区汨罗江:潇湘【冥童】
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5#
发表于 2008-7-9 19:18:48 | 只看该作者
LZ的帖要支持
一場遊戲一場夢
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发表于 2008-7-9 19:16:51 | 只看该作者

战场篇却图

战场群P篇
     战场是目前剑侠2大多数玩家心中唯一有乐趣的地方,道士在战场几度浮沉,由高炮到炮灰,由炮灰到辅助军团,由辅助军团到中程炮集团军。战场三大打手弓,道士,WS,分别占据了远攻之王,中程之王,近战之王的位置。
   高手道士又如何做到中程之王,当然需要操作技术,但是操作技术不要最重要的,最重要的是意识。成为战场风云道士必须具备的条件
一:网速良好,这个是最基本的,网速不好,后面的条件再好也等于0.
二:装备中等以上,至少要有一套八卦装备,攻击防御都不能太弱,个人推荐高攻击天地玄黄套。
三:FMM的状态。无状态的道士,再牛的操作再牛的技术,在战场也没多大作为,道士之所以能主宰老战场,到底还是FMM让道士成了神。
三:操作技术,玩到90多及的玩家,操作基本都是过关的,战场操作只需要熟练技能,能比较灵活的切换八卦,真武,烈焰,天清,御剑,无我即可。
四,意识,包括站位,出招时间等等。这个是最重要的,也是最难练的,多看高手PK,多跟高手交流是提高个人战场意识的重要途径。
五,镇派,镇派对于非人民币玩家在战场的作用不是特别大,战场能不能把镇派放出来,能不能杀死人都人都是未知的。当然,对于人民币玩家,战场无限镇派就可以拿前三了,同时让很多人误以为道士战场上前三很轻松。

以上五点,状态,意识又为最重要,这三点,我重点说下。
状态篇
一,人缘。多参加CJ,紫光,太虚等活动,久而久之,认识的FMM便多了起来,老婆也这么来了。很多道士娶了老婆之后就进了误区,除了老婆别的FMM一概不接近,事事以老婆为中心,这样以来,以前辛苦修来的人缘,也越来越疏远。一但老婆不在或不玩了,战场就成了无状态的可怜人。不管是娶了老婆,一定要保持跟其她FMM的交往,CJ,太虚,野外BOSS任务照样帮忙,这样战场即使老婆不在,其她FMM也会照顾你,虽然比不上老婆的步步相随细细照顾,但也能保证基本状态。
二,冷静对待清音。战场被FMM消状态,切记要克制住自己不要骂人,说到底也是FMM的一个技能。一般来说,牛人被消状态的次数比较多,不仿这样想,也许因为自己是牛人,对方的FMM才老是消你。要是开口就是脏话骂一通,对方也不会示弱,其她一些FMM也会加进来反驳,事情只会越闹越大,最后自己还得经常被人追着消状态。
因为武林大会输FMM,而去论坛反FMM,只会导致战场消你状态的FMM越多,给你加的越少,基于这种情况,保持沉默最好不过,让其他的职业说去,道士得罪不起FMM。
意识篇
一,站位
活着的道士才能杀人,战场如何保持低死亡率,如何杀更多的人,站位是个重要的环节。战场一开始,别冲的太快,冲的太快很可能会被对方道士镇派所杀。跟着猛琴走,不管其他人怎么说跟琴怎样,琴是个辅助职业,需要打手的合作,不跟琴走的才是傻子,跟琴的绝对不是无赖。道士与琴保持在三步的距离为最佳,切记不要冲到琴的前面去。具体的站位,请看我下面的图形说明。

截图我下午专门去战场截的,网络比较卡,截的不是很好,以后有机会再补了。


红线上是道士与琴站点,箭头为真武进攻方向。

站在红线上按R键,步行模式,真武托屏直击红点,亦可以进攻亦可以防守撤退。


2红线之间是道士进攻的时候比较理想的站位,琴也应在这个位置。对方人冲出来,八卦真武伺候。


这是个防守的极佳位置,站圆圈那个地点,可以真武托屏直接栅栏外内侧敌人。

当敌人打进来时,红线外的地方为安全区,如果有琴打冲锋,可以站在红线上托屏真武,琴迷心晕住对方的琴,对敌方琴八卦之。绿色的线,为本方的最后道防线,一但突破此防线就到达了己方的中营。可以选择吃个无敌药,跑到绿线处,放镇派,变被动为主动。家里网络出了点问题,网络比较卡,我只打了10分钟战场就下了,很多地方没有截到图,等不卡的时候我上去再截,继续补充。

二,秘籍诀要
准备本战场专用的幻影秘籍,贴炙阳,烈焰,真武,御剑。最好准备本百草秘籍,内力生命高,里面贴真武,烈焰,八卦,御剑,熟练百草秘籍跟幻影秘籍之间的切换。
三,对各职业的反应
提防道士的镇派,尽量走曲折的路线,不冲最前面,只在人群最中间,看到前方的人倒下,立马开凌波跑。
提防FMM的清音,特别是非常留意对方几个喜欢消状态的FMM,见到那些FMM,尽量要往后退,保护好自己的状态。
提防琴的迷心,琴的乱,睡,可能很难提防,但是迷心只要网速不差,把游戏音乐开起,听到琴声就跑,基本能脱离被琴上来迷心晕住,一旦晕住基本完了,任凭后面的部队。不过有些琴个人主义比较重,,光想着杀人,这种琴道士是最喜欢的,乱,睡不了几秒就可以走人了。一旦被琴乱,靠近安全地的位置,按R键步行模式。如果在危险区被乱,就执行跑步模式。用的多了,跑步模式与步行模式熟练了,在战场上能极大的提高生存率。
提防棍子的奎天,奎天是战场最具杀伤力的辅助技能之一,进可以让己方横扫千军,退可以让己方海阔天空,后发制人。一旦被奎天打倒,对方的部队一过来就是,想不死都难。所以看到对方棍子,一定保持与他的距离,猜测他奎天的方向,把握好距离,退几步再进。
提防刀惑,刀的惑+后羿或镇派,一般防御低血少的职业就回营了。一看到比较牛的刀,主动让位,等他在惑其他人的时候,对准八卦。
提防唐门的陷阱,唐门的陷阱特别是天罗,一旦进去陷阱,极有可能被对方道士,唐门大招瞬间回营。看到唐门在墙边,不要轻易过去,当他对落下天罗的战友散漫天的时候,对准八卦。
提防弓的碎金,碎金的强力击退,道士放镇派的时候,很容易被碎金打断。对方的弓多的话,吃无敌药放镇派才是万全之策。
对禅,放大力的时候奔雷,没奔雷,先回撤几步,等琴上来乱了禅,再上。
对笔,主要是提防君子定,后面的人来群殴,顶住就御剑飞,开凌波。
对五毒两职业,邪侠的宝宝不要去惹它,对于五毒蛊师的隐身,就地放地宁,在人多的地方,蛊师跑不了多远。
对少林武宗,提防他加了蛊杀己方的琴,不过有道士在琴身边,武僧杀琴不容易,道士重点保护琴。(免费区的装备相差悬殊,强12套的道士禅少之又少,而武僧随便个就是强12,战场由武僧控制很正常,免费区武僧跟收费区比强在装备上)。

[ 本帖最后由 铁清扬 于 2008-7-9 20:14 编辑 ]

2008-07-09_15-30-42.jpg (209.64 KB, 下载次数: 1353)

红线部分为站位

红线部分为站位

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MOON不会再拿到世界冠军了,SKY的一波流也只能对付PC玩家了,WCG2009大家将会看到TED与ORC的冠军之战。

Gruuby能否蝉联WCG冠军,成为三冠王,相信只要暴雪对目前版本不作出调整,相信会的。
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程乐心是好大人

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发表于 2008-7-9 19:16:38 | 只看该作者
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沙发
发表于 2008-7-9 19:16:10 | 只看该作者

切磋篇

切磋篇
   道士是操作性最强的职业之一,虽然不像某些人说的道士操作好就可以无敌,但道士操作好基本能做到打过大多数职业。玩道二年来,跟某些职业切磋不多,我就一笔带过,希望高手补充。
书与诀要
幻影贴炙阳,烈焰,奔雷,武当剑法,同时拥有本高攻击辅助而防御辅助也不错的书,可以是幻影心法,也可以是天霞,紫霞,书内贴缠梦,落双,剑墙,烈焰诀要。
以下是以双方都是炎黄装备,技术,等级相差不大情况下的对话,可谓是强强对话。
对琴,切换缓慢,奔雷炙阳幻影太清连一套,被乱了就按R键,琴迷心,你就打坐,不晕了,就轻功跳开,再来一套。对于喜欢耗的琴,就利用剑墙来克制她,不给琴平手的机会。 对琴胜率80%,平20%

对FMM,切书缓慢+柔云,只要对方不靠近墙,基本没杀死的机会   对FMM胜率0%,平99%,输1%

对唐门,前段时间,带毒卡屏,唐门的确很难对付,几乎成了武林又一个神话,不过现在改了对唐门还是有办法的。唐门主要有两种,一种是力唐门,一种是根唐门。对付力唐门,一贯的连招就可以让力唐门出局,他们实在是抗不了几个连招。重点要说的是对根骨唐门,根骨唐门血多,防高,加上陷阱,比道士更能耗。对付根骨唐门,一开始就切换缓慢中间卡墙,烈焰追踪,几个烈焰下来,就去了他一大半血,墙破了。奔雷接炙阳,连一套,轻功跳下,马上又补个墙。这时,唐门见此情况不敢轻易过来,于是选择了陷阱。陷阱吗,过去怕吃亏,不过去又杀不死他,的确令人很难选择。不过也不是没有办法,看着他埋陷阱的地方,对着放墙,接着陷阱就破了,马上奔雷炙阳连着一套,对方不得不吃药,你也许也吃了个药,不过比他多个药,怎么玩,都是你赢。  不过按捺不住性子的话,中了陷阱,基本是道士出局,对唐门一定要小心为上,明察秋毫。  对TM胜率60%。

对笔,作为同门,道士对笔的确有技能上的优势。特别是高GF的书,近似无限的缓慢让笔原地踏步,少阳慢的让烈焰顶着放。笔君子定,梯云上清残影,就奔雷接烈焰。对于那种梯云用的炉火纯青的高手笔来说,还是很头疼的,不过贴了剑墙诀要就好办多。防御有御剑奔雷,进攻有奔雷炙阳,也有令最头疼的打法剑墙烈焰。   对笔胜率80%。

对弓,跟道士一样需要操作意识的技术。缓慢轻功,烈焰烧。弓最具杀伤力的技能,便是回龙+流光,跟道士的奔雷+炙阳的手法相当,不过操作起来比奔雷+炙阳难多了。跟弓打切记不要跑直线,要跑曲线,这样回龙就很难射到人,回龙射不到,那流光也就接不上。一本高攻击辅助的书在手,弓碎金接流光基本不可能,如果不能做到缓慢无限,跟弓打还是很危险的。弓碎金的强力击退将道士击退于墙角,流光绝影箭绝无虚发,这种情况是极其恐怖的,很可能就这样丧命于弓下。没有13秒以上的缓慢,弓的碎金成为道士最头疼的技能,操作意识强的弓,耗的好,赢道的可能性也很大。  对弓胜率80%。


对枪,非常克道的职业,我以前有篇专门说打枪的文章,大家可以找找,这里我就不说了。

对掌,城内切磋赢掌几乎不可能,不过在擂台机会还是机会不小的。准备高攻辅,高防辅的书,缓慢,墙放擂台中间,烈焰追踪打,被掌拉过去,就御剑飞到墙的另一头,继续烈焰。凭掌的攻击力,墙基本撑不过20秒。这个时候只能看运气了,如果奔雷击退,马上就可以连一套,逼掌先吃2个药,基本胜券在手了,接下来御剑墙时间一到,又是墙+烈焰即可。如果奔雷不退,御剑CD时间还没到,运气不好来个3连晕,基本挂掉,除非你也来了运气,留了一丝血。接下来,慢+墙,烈焰,奔雷还是不退,基本就没戏了。打掌说实话,80%是靠运气做主。  对掌胜率20%。

对棍子,两仪破偷天,奔雷接炙阳,中间卡墙,烈焰。缓慢对棍子没多大用处,棍子奎天之后的打狗就得吃个药,非常的头疼。炎黄对炎黄棍子处于劣势,打棍子还是天地无双套比较有优势,高攻击一套连下来,棍子就出局。道士实在是没有跟棍子磨的本钱,棍子速度快,奎天满屏击倒,不过镶有防击倒40%石头裤子的道士将是棍子的噩梦。与棍子切磋,防击倒40%的裤子是制胜的法宝。  对棍子胜率50%

对五毒邪侠,城内切磋,就凭几个宝宝,开凌波,道士绝对是输给炎黄邪侠的。不过在擂台又好办多了,擂台不大,我们可以用墙卡人,同样可以用墙卡宝宝,把宝宝诱到,墙角,奔雷接剑墙。这样你就可以放心的追杀,防低血少的邪侠,一套基本可以把五毒打出局。不过聪明的五毒邪侠,不会让你有机会卡宝宝,如果选择耗,道士输的可能性要大些。  总体来说对五毒邪侠,60%的胜率。

对五毒蛊师,这个职业特点就是神秘,最神秘的技能是能隐身。对蛊师,道士上去先奔雷让蛊师吃一套,逼他吃个药。蛊隐身的话,用大补贴的追踪的话,隐身跟隐身没什么区别。即使不要大补贴,道士选择性的中间卡墙,对自己放地宁,也会让蛊师头疼,蛊师一靠近就有可能被地宁击中。等蛊师现身,又是奔雷连一套。     有人说道士克蛊,我觉得也有一点克,道士对蛊胜率80%。

对刀,注意刀的惑,只要网速不卡,御剑躲刀的惑不难,只要能躲惑,在切换缓慢下,刀对道处于劣势。刀出字带晕,炎黄刀的高命中,逮住放个镇派,道士就出局了。  胜率60%

对禅,比道内功防御更高的职业,好在禅的速度跟道相当,切换落霜+柔云,让禅大力钉子成为蜗牛般的速度。高手禅,对道同样有研究,连晕带大力,断落爽,一旦被断落爽,禅的速度就不受限制,道士会变的很被动。同样炎黄双方拼着耗,同样极高的攻击内功防御平局的可能性极大。对禅胜率40%

对武僧,没什么说的,是道士最好打的职业。除非武僧装备比道士好几个档次,同等装备的话,基本没机会。胜率90%

其他副本篇,希望热心的人能补上来,我手里资料有限,就不写了。我就写到这吧,以上为收费区我个人玩道的心得总集成,有些免费区还是可以参考下的。离开剑侠2这几天,一直在想写些什么,花了一下午时间把这二年的玩道经验写了下来,希望对玩道的朋友有所帮助,希望武当人才辈出,永久不衰,即使到了剑侠2关门的那天,武当依然有高手道士在。祝还在玩剑侠2的朋友,游戏玩的开心,人人都拥有剑侠2最美好的回忆。离开剑侠2朋友,我诚挚的希望大家剑侠三再聚。


[ 本帖最后由 铁清扬 于 2008-7-9 19:37 编辑 ]
MOON不会再拿到世界冠军了,SKY的一波流也只能对付PC玩家了,WCG2009大家将会看到TED与ORC的冠军之战。

Gruuby能否蝉联WCG冠军,成为三冠王,相信只要暴雪对目前版本不作出调整,相信会的。
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