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提几个中肯的建议 希望采纳
1:建议交收集一周多送点符公聊喊话 10张太少了 50张吧 喊个话的权利的剥夺我们的
或者你直接上架御街 50沙子50张也行
2:既然封脚本了 10几年的大补贴功能 打架技能锁定这一条能加上不 禅 道士 弓 本来就弱 打架还打不中人
真不想玩了
3:建议战场回去以前的帮战系统吧 能给点可玩性?能不能无视经脉一天也就2小时
4:建议人物添加防御模式切换 切换后防御 傲骨 生命大大增加 攻击降低 给群战多点可以上的机会 战力差距太大
这建议可以采纳到战场 野外PK团战 比武大会不建议采取这种模式
5:建议改变下阵营势力系统,出阵营势力聊天频道,
(1):既然云中有3大阵营势力 那么帮会建立初期 就应该加入到云中势力 取消云中主动加势力 改入帮会 帮会属于哪个势力 入帮会后角色自动归属哪个势力 要变势力 除非退出帮会 加入另外一个其他势力的帮会 或者帮会帮主变更势力 在帮会那转换 转换需要5个和氏璧,这个关系到帮会群体转换势力 可能做这个功能比较麻烦,如果采纳 看程序员的能力了
(2):不入帮会 也就不能进去势力地图 强制执行 入帮会该改下了 有人入帮 帮主只要在线 就应该收到有人入帮会的提示 像加好友一样 会来消息提醒 不然怎么收到人呢
(3)提这个建议的想法是什么呢 玩这游戏这么久了 没有帮会联盟战斗 往往帮会之间没有交流 也导致群战打不到一起 做这个 主要是想帮会能联盟战斗 那么要联盟 首先帮会势力聊天频道就必须做出来,不然没有交流 也就没有战斗了 如果帮会联盟形成 那么野外团战 野外BOSS抢夺战 都可以通过势力频道喊人
(4)做这个功能必须有个体现价值 不然为什么打架 为什么帮会要联盟呢 是吧?那么就必须在云中建立个类似帮战的功能 每周一次 来体现价值 成就感 这个帮会势力战斗系统 要做成3大PK之势 可以考虑参考夺宝的PK模式决定胜利方
奖励设定 :
胜利方帮会参与势力大战的 帮会势力帮主 副帮主 特殊属性称号 (第一势力帮会大佬)全属性+50一周时间,特殊坐骑 特殊外装一周有效期 帮会成员 :称号:第一势力帮会成员 全属性+30一周
败方2大势力: 帮会势力帮主 副帮主 特殊属性称号特殊属性称号 (第二势力帮会总管)全属性+30一周时间
帮会成员 :称号:第二势力帮会成员 全属性+10一周
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