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不管死了几次,侥幸拿了几个人头,战力差距有多么的大,玩天门总算还能欢快的蹦跶几次。
这才像个游戏的玩法,你来我往,好不热闹。恕我直言,战场的游戏体验就差远了。
下面简单聊下为什么天门这张图比战场的要好,游戏体验要棒。
一、天门围绕多个点争夺;而战场始终围绕一辆移动的战车展开。战场如果一方有若干超强高战,另一方毫无胜算。天门因为可以机动牵制,还有点变数。
二、天门重伤后有多个重生点;战场死了回老家后只有固定一条路线出来。这导致战场可以半路截杀,低战出来都难。
三、天门地图小,出来就直达交战区;战场地图又大又长,大量时间被浪费在路上。重生后跑半天才到战车,中间被截杀又被送回大营,毫无游戏体验。
四、战场玩家多,群魔乱舞,来不及查看各个玩家数据。正所谓知己知彼百战不殆,都不晓得对面是什么个情况,就瞎打一通。天门人数有限制一般一边都是十几个玩家,交战几遍大致能知道对方实力。战场人数多了,咱们人类的脑细胞着实处理不了这么多信息。
最后感慨下,PVP以前只能玩比武,现在也可以玩玩天门,唉,还行还行。
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