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对了,接着上面那条说。
譬如说这个纹饰刻板。好家伙,一个纹饰要合成完美需要64个,这64个需要一次一次的点,一次一次的确认,然后再破碎合普通,普通合无暇,无暇合完美。就不能增加个打开的选项么?我要消耗4个合一个普通,我要消耗16个合一个无暇,属性随机呗,多几个选项怕啥?
还有就是老生常谈的叠加数量问题。以前很多东西叠加上限999是因为有负重,现在不存在了,药品啥的直接9999不好么?剑荡给的进贡的铁,干嘛非得20个上限,9999怕啥?喊话券叠加99,这是怕公聊没人随便喊话么?9999不行么?熔炼材料能叠加到30000,材料包却叠加到1000,我把这6000个包,6个空全打开也就占一个空格,这么设定的意义在哪?
还有些东西卖店吧,不舍得,放包里又占仓库。能不能给个准话, 这东西还有用没有,哪怕可以进贡也好,譬如比武大会令牌,交子等等。
说实在的,我们普通玩家对什么改版什么资料片什么周年回馈什么的兴趣不大,能真切的把游戏里这些改改,我们就谢天谢地了,也算18周年给我们玩家的一份厚礼了。 |
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