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[江湖八卦] 探讨一下游戏人气跌落的原因

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楼主
发表于 2024-6-19 23:45:08 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总结了一下:
1,游戏严重不平衡,职业技能设计极不合理。(琴的大范围连续晕机制,**的三百六十度被动睡机制,蛊的隐身无敌机制,表现的尤为**)

2,太多的装备及道具不能分解回收也卖不掉占用玩家背包跟仓库,严重影响玩家游戏体验。

3,现在的装备全靠收集材料合成,而不是副本掉落成品,非常麻烦啰嗦,如今玩家大量流失,材料也不好收集。

4,不肯让利玩家,游戏太过商业化太氪金。

5,大把造号,把正常玩家花钱养的号搞得一文不值。
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沙发
发表于 2024-6-21 16:00:59 | 只看该作者
不用纠结  做游戏就是为了赚钱  不是做慈善   内部号流转也是市场有需求  挺好
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板凳
发表于 2024-6-21 21:17:57 | 只看该作者
我爱玩冰女 发表于 2024-6-21 16:00
不用纠结  做游戏就是为了赚钱  不是做慈善   内部号流转也是市场有需求  挺好 ...

赚钱没错,问题是你避重就轻托那么多高战号,把玩家花钱造的号搞废了怎么说??你意思官方可以直接卖成品号,以后玩家不用造了?
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时来运转

地板
发表于 7 天前 | 只看该作者
过气游戏,为了情怀随便玩玩而已,别太认真了...
很有爱心!
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5#
发表于 5 天前 来自手机 | 只看该作者
我爱玩冰女 发表于 2024-6-21 16:00
不用纠结  做游戏就是为了赚钱  不是做慈善   内部号流转也是市场有需求  挺好 ...

挺好你妹啊!官服玩家走剩没几个,都去玩sf了,你还搁这还挺好?是不是脑子锈逗了?买号打兔子吗?
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发表于 5 天前 | 只看该作者
个人认为最大的问题是,游戏厂家没有找到合适的盈利机制,(在不影响游戏平衡的基础上盈利。)。再加上国产游戏厂商对自己的产品缺乏信心。导致快餐化的游戏市场成为主流。游戏厂商为了迎合部分RMB玩家的钱包,才有了今天国产游戏的现状,(现在的人也是站在上帝视角来看的,在摸做石头过河的时候,是个人都想多赚钱,在风口上把钱赚到才是最总要的。就现目前来看国产游戏在走向良性发展的道路上,现有点人气的而游戏基本上都是**在RMB战士的。)
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发表于 5 天前 | 只看该作者
个人认为最大的问题是,游戏厂家没有找到合适的盈利机制,(在不影响游戏平衡的基础上盈利。)。再加上国产游戏厂商对自己的产品缺乏信心。导致快餐化的游戏市场成为主流。游戏厂商为了迎合部分RMB玩家的钱包,才有了今天国产游戏的现状,(现在的人也是站在上帝视角来看的,在摸做石头过河的时候,是个人都想多赚钱,在风口上把钱赚到才是最总要的。就现目前来看国产游戏在走向良性发展的道路上,现有点人气的而游戏基本上都是**在RMB战士的。)
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发表于 4 天前 | 只看该作者
赚钱可以理解,客服脑子很秀,这很好玩
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