剑侠情缘网络版贰

标题: 英雄剑荡副本建议 [打印本页]

作者: 当時只道是寻常    时间: 2023-11-27 09:02
标题: 英雄剑荡副本建议
        我自己的一点挂机感受. 第四关的boss对近战角色不太友好.靠近boss的位置爆发高的离谱 37万血的掌满血直接被秒了  只有离boss距离较远的职业比较安全  比如武当道家.这大大影响了挂机的效率 ,有时候运气不好可能打到次数上限都没打过去. 这算不算是策划为了增加玩家在线时长故意设置的小门槛. 如果是的话 我希望把这些小心思多用在游戏的可玩性开发上, 如果不是的话我觉得可以适当的降低难度,        如果一定要增加玩家在线时长. 那我建议关卡挑战失败后boss强度会自动下降,每次挑战失败都会自动降低boss强度  直到玩家成功过关或者达到挑战次数上限.  这样既可以保证玩家的在线时长,又可以让玩家有较好的挂机体验
       以上
       @
旋转木马1

作者: 七大洲    时间: 2023-11-27 18:48
10月23号,我就说怎么40+万左右的能被秒!而且那个第四关:只要队伍里面有某个职业技能诛邪(或者门派技能)击退了,佛像移动了位置,再起来:角色打怪身上没伤害,游戏漏洞
作者: 轩辕☆宋有才    时间: 2023-11-28 07:27
不但是在论坛,在游戏里,在各个群聊,大家都对这个剑荡4关议论纷纷,这根本不是难度的问题,而是机制设计的就不合理,就如楼主所 言,各种副本推土机来到这关也是被秒。

设置的关卡挑战次数倒不是为了延长在线时间,反倒是为了减少在线时间,就为了防止大家十几万的号还非要挑战一条龙。如果如楼主所建议的那样,每挑战失败就降低难度,那么会导致那些本不想挂的副本也要非挂不可,这大大延长了玩家的在线时间,对谁都没好处。

解决之道还是想办法把剑荡第4关的难度更改一下,不能搞一些头痛医脚或者因为有脚气就截肢的愚蠢手段 。
作者: 当時只道是寻常    时间: 2023-11-29 09:54
轩辕☆宋有才 发表于 2023-11-28 07:27
不但是在论坛,在游戏里,在各个群聊,大家都对这个剑荡4关议论纷纷,这根本不是难度的问题,而是机制设计 ...

       NPC的数值变化肯定是有人为设计的因素   
因为英雄剑荡产出光照披风令碎片  难度提高可以让玩家更新装备的时间跨度变长  小号组队每次打不过去第四关导致只能翻3次牌  从统计学的角度来说 他升级光照令的时间就得延长差不多一倍  变相的增加了装备的普及时间

当然我这种想法可能比较恶意  更有可能只是现在的运营团队连数值策划都没了
作者: 凉风有信888    时间: 2023-11-30 12:08
剑荡跟别的关卡不一样的就是没经脉,我都是用琴一路乱晕过关。舞灵猫秋月




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