剑侠情缘网络版贰

标题: 玩剑2,最大的心愿和最大的遗憾~ [打印本页]

作者: 冒牌观察员    时间: 2017-4-10 22:25
标题: 玩剑2,最大的心愿和最大的遗憾~
玩剑2,最大的一个心愿就是把花个一整天痛痛快快地把所有的副本刷个一个不剩。
后来,终于有一天,在朋友的陪伴下终于实现了这个梦想。尽管曾经我以为很难实现。
后来站在扬州的杨柳树下,我们同一时间发送了“谢谢”二字,然后稍微的沉默,不约而同又都发出一个大笑的表情。
接着告诉了我账号、密码、邮箱等。
我沉默,我不想听,我想下线。
“不能留下吗?”
“我的号在,就代表我的人在。”
其实,那刹那,我内心是崩溃的,这个号在我在的时候会永远在线,可这个号的主人再也不会上线了……
直到我退出剑2,偶尔抽空会登录账号,只有我登录过的记录。
我没有想到,在我最高兴的那天,朋友会选择彻底离开。
虽然这很残酷,但我知道,如果我帮我实现这个梦想,也许我的那个朋友再也没有机会了。
很多朋友因为种种原因离开了游戏,我一直想不明白,直到有天我也选择了离去~
朋友离开的越多,那自己离开的几率就越大。
直到最近才恍然大悟,自己真正离开游戏的原因,相较于对装备的追逐,人和人之间的互动,也就是朋友之间的友谊才是最宝贵的,值得我用一生去追忆。
装备是一时的,友谊是一辈子的。
作者: 冒牌观察员    时间: 2017-4-10 22:30
现在我才渐渐领悟到,也许当初选择在扬州杨柳树下,是刻意的安排。
那个时候,每次经过扬州,每次经过那几颗杨柳树,我都会稍微驻足片刻。
作者: ╭⌒淺時光゛    时间: 2017-4-10 23:18
把一个FB刷完,是任务 不是梦想了.
作者: 冒牌观察员    时间: 2017-4-10 23:54
╭⌒淺時光゛ 发表于 2017-4-10 23:18
把一个FB刷完,是任务 不是梦想了.

如果副本仅是任务,那游戏的乐趣无疑会少很多很多~
游戏中副本太多的话,游戏的乐趣自然而然变成任务~
一直希望战场等仅参加一次,虽然这会造成遗憾,但更多的是带来一种珍贵、稀有的遗憾美~
苦笑~正如游戏不是每个人生活中的全部或不可或缺的,也不是每个人都会用一天的时间去刷全部副本~
一些事情,也许对于某些人轻而易举,但更对会另外一些人非常之难。所以,即使它是任务,也会因为难度的原因一定程度升级为梦想~
毕竟,不是所有的都会成为明星,不是所有的梦想都要轰轰烈烈。如果你感觉这个事对你有特别的意义,那它就是你的梦想之一~
希望自己一辈子做一个小人物,小梦想,大情怀者~
另外,玩游戏耗费的不是时间,而是精力。
玩游戏的时间还是有的,而玩游戏后的精力很难调整过来。
毕竟一天人的精力是有限的,而一天的全部也不全是游戏。
我可以写剑2一个小时的文字,因为文字会治愈我,让我更轻松。
但玩任何游戏,玩的时候看似轻松,也达到了放松的效果,但玩之后,其实非常之疲惫。
好的游戏,应该是轻游戏,而现在几乎所有的游戏都是重度游戏。
尤其这些重游戏都采取了任务驱动模式,玩家属于被动引导,尽管每个任务都有赏罚机制,甚至“重”赏,但依旧掩盖不了它的枯燥和乏味~
经典的游戏,不仅仅是杀杀杀、刷刷刷,然后玩家沦为了傻傻傻~
作者: ♥♥♥隐♥♥♥    时间: 2017-4-11 00:55
现在的活动好像都跟副本有关了,大家也很少能组到人副本了,多数都是一两人凑一个队每天刷刷副本,刷副本是每天的家庭作业了,再也没情缘存在。
作者: 暗黑死灵    时间: 2017-4-11 07:50
平常心  剑2就像一个老朋友  疲累的时候上来转转  放松心情   其实挺好的
作者: 虫儿虫儿慢慢飞    时间: 2017-4-11 10:09
我的心愿是金山让重新领个技能石回馈礼包,之前不小心卖店了。
作者: 冒牌观察员    时间: 2017-4-11 12:36
虫儿虫儿慢慢飞 发表于 2017-4-11 10:09
我的心愿是金山让重新领个技能石回馈礼包,之前不小心卖店了。

本来想点评,也想尽量点评,每次都发现自己写的好长。
这个可以有。在我的世界,对未来剑2的期待:
不小心误卖商店的物品,可以有“应悔灵药”。
即玩家找到一个异|xing玩家组队一起来曾经的商店,
无论多久的误卖的商品都可以找到,而且不花任何金子哦。
嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心。
甚至两人经历此情缘后成为了夫妻,结婚时会得到游戏系统派发的一件神秘不固定奖励~
还有,夫妻组队无论战场还是副本等,会有一个“夜夜心”的专属技能,一人受到攻击,无论另外一人分享攻击~
暂定一人一半吧,也许可以有更好的比例设定。
比如装备好的,血量多的多承受~
希望剑2推出更多增加玩家感情的功能、技能和活动,人多才好玩。
人要多,就得有交流。
作者: 冒牌观察员    时间: 2017-4-11 12:45
至于“应悔灵药”嘛,甚至可以变成一个技能。
即夫妻组队去战场和副本,攻打boss时,使用“应悔”技能,撤销最后一次对boss或敌人的伤害。
虽然这个技能很鸡肋,但不是很有意思吗。尤其特殊的副本,有特殊的作用。
另外相应的会有“无悔”技能。
即夫妻组队,所有敌人攻击到另外一半的攻击,会全部转移到自己身上。
甚至还有,“妃子一笑”、“怒发冲冠”两个技能。
女方使用“妃子一笑”技能,男方被攻击死亡时,不死亡,且恢复半血状态。
而女方则立即毙命。
而男方使用“怒发冲冠”技能,会发挥出自己攻击和另外一半攻击力之合。
怒发冲冠为红颜,妃子一笑为君倾~
作者: 一键震江湖    时间: 2017-4-11 13:19
这是一个浮躁的**,我们经常听人这么说,说的到底是谁呢?黑山就是一个活生生的例子!只知道钱。
作者: 醉梦笑叹红尘殇    时间: 2017-4-11 14:42
本帖最后由 醉梦笑叹红尘殇 于 2017-4-11 16:19 编辑

在这个问题上难得说几句,基本赞同观点,珍惜的不是游戏,而是游戏里的朋友,包括仇人,游戏只是一个载体。

很多人期盼怀 。旧,台服,柬埔寨,新传,我都去过,抱着不一样的目的,但都没有得到结果,柬埔寨语言不同等于客场作战,台服没人切磋,成天埋头副本,副本完就是挂机。

新传刚开启的时候比较像收费区的第一个阶段,我一度以为自己找到了当年的感觉,但很快发现不对。在收费区那个阶段的时候,朋友比装备贵重,打到了朋友需求的装备,当然是给朋友留着,然而在新传,打到了装备之后,当然热门的ws紫装一件可以卖到150元,所以新认识的朋友拿到了ws紫装,没有留给我,150元卖掉,我可以理解,但是相交多年的老朋友和别人去副本贪到了装备,当时市价是180元的武器,要卖我120元,我想了想,放弃了,再到后来我打到了别的朋友的装备,准备20元卖他,这是一种市场经济和SHEHUI现状潜移默化在游戏中的反映。

所以有一句话说的很好,当一个孩子认识到一颗珍珠比玻璃球珍贵的时候,他就很可悲的长大了。在这个游戏里的反映来说,当一个人认为装备比朋友还重要的时候,那是不是已经回不到过去那个他了?

这个游戏我认识它十一年了,断断续续的在玩,离不开,放不下,我相信很多人也跟我一样,来了又走,走了又来。很多人怀念当时那种合力刷副本获得装备的阶段,包括老玩家津津乐道的鉴定出极品装备的年代,但说句现实一点的,那种模式开启了,你还有当年那种一刷藏剑几个月的精力吗?鉴定极品装备要在野外打怪,你有那个精力和耐心吗?抑或是各种挂机脚本的天堂?用一句文艺一点的话总结一下,回不去的不是游戏,是我们逝去的青春。

再说一句得罪人的话,还有很多玩家有执念,期待私。服,无非是因为目前游戏价格看涨,游戏成本高,舍不得这笔投入,但人人装备都一样的话又有什么极品和非极品之分呢?装备更新的意义就在于对比,别人比你牛,或者你比别人牛,这才是装备的意义。静脉同样,只是静脉等级太高,让普通玩家只能望洋兴叹。这里再用一句俗语总结,想让马儿跑,就得给马儿吃草。

我经常把怀。旧版比作一个老去的初恋,我觉得这个比喻是普试的,现在再回头去和初恋谈恋爱,每个人都可以设想那种感觉,你不是那个你,她不是那个她,得到的结果呢?

目前的版本可以算做是婚后十年的妻子,你不像当初那样和她无话不说,几分钟收不到她的消息就心痒难耐。剩下的是平淡,有时候她做出改变,尝试新的菜品,穿其他颜色的衣服,想引起你的注意,但你却只是不咸不淡的称赞一句,抑或是带着一点不满。同理,游戏版本更新了一些内容,十年中你见过她所有的美好,也见识了她所有的丑态,不管她怎么变,你都不再满意,只因为她不是你心中那个她了。剩下些什么呢,剩下的是她陪着你,你陪着她。

回到游戏层面上,这些年端游市场繁荣不再,重心已经转入手游及页游,开发成本小,短期收益高,曾经让人回味的端由多少已经打不开官网上不去游戏。月影传说是同门游戏,正牌的剑侠系列外传,虽然还开着门,但已经没有新内容更新发布了,至少比起他们,你的回忆有一个安放的地方,还有人不断的为你做出改变。

再谈游戏本质,对于玩家来说,精神国度,对于开发商和运。营。商来说,商品,反过来说,我们是顾客,顾客是上帝,所以我们是上帝。虽然没几个上帝了,但希望在以后的运营过程中,多听取上帝的想法,不要一意孤行,我们给你们发生活费,你们也要对我们负责。

再谈不付费玩家,每天比武天门各种pvp活动怨声载道,大谈特谈被高战力玩家杀了不公平,动辄问候父母。你可想过如果不是他们持续给金山发工资,这游戏也许早就结束了,当然你的存在也是为了衬托他们的特权,这是道具收费游戏的本质,无法改变。游戏商开放的免费资源吸引不付费玩家,出售更多的资源给付费玩家彰显特权。

再谈游戏内容问题,很多人觉得无所事事,无聊,这个问题我想了很长时间,回忆了当初很多已经不存在的玩法,终于明白了游戏丢失了一样非常珍贵的东西:相对公平的pvp。在经脉时代之前,依然有很多玩家选择不停的更新2000大洋一套的装备,所为的就是在泉州海边的切磋,包括擂台。当然我对经脉系统没有太大的偏见,因为玩家数量流失,为了保证整体盈利的情况下,必然会出现比以前更贵的装备,长期这样的运行策略下来,只是一个恶性循环,尤其在经脉的大前提下,即人越少装备越贵,装备越贵,人越少。

目前来说,想恢复相对公平pvp的方法有几种(当然经脉已经出现,无可后退):
第一种只在限定地图开放无经脉,在主城中间添一个比武特使,所有人进去后进入类似跨服泉州地图的一个全新地图,开放切磋。当然也可以搞成赛季类的,不限制场次和时间,切磋计分制,输一场-3,赢一场+3,再添加擂台,擂台赛可押积分,输赢一场计分由双方决定,其他观众可买输赢,押中翻倍。赛季末达到XX积分可进入决赛,决赛统一装备等级为顶级,来一场真正的天下第一武道会。奖励自然要大方一点,比如第一名的称号属性,甚至可以大方点,赛季若为三个月,送他一套东皇又如何,毕竟这是剑侠2系列的核心卖点,毕竟一年只有12个月4个赛季。而且为了达到可以和顶级号公平切磋的门槛,必然有相当一部分为了无经脉比武更新提高自己的装备以达到进入决赛的目的,甚至获得冠军。自古文无第一,武无第二,如果只靠rmb来决定天下第一,未免有失公正。这种营造相对公平单人pk的模式并不是什么先例,dnf甚至有专门的pvp服务器和天平系统。

第二种更简单,开放经脉转移,或者开放角色转移,经脉转移为X+Y=Y模式,即取最大值,角色转移是为更方便的交易帐号,激活帐号的潜在消费力,但治标不治本。只能强者恒强,弱者恒弱,大号越来越牛,小号越来越跟不上。

第三种,开放全新的无经脉服务器,转服区经脉为0,原有经脉经过计算后折算为金券。名字都不用想,绿色版,纯天然无污染。

当然对游戏也有一点期待,希望金山能稍微投资一下,开发个1080p标清版,重新画画图,重新设计下游戏的武功特效,目前剑2还是低分辨率,外传最高也只是1280*800,像新传那样所谓的只提高了人物画质的噱头就不要拿出来糊弄人了。
作者: 冒牌观察员    时间: 2017-4-11 15:16
醉梦笑叹红尘殇 发表于 2017-4-11 14:42
在这个问题上难得说几句,基本赞同观点,珍惜的不是游戏,而是游戏里的朋友,包括仇人,游戏只是一个载体。 ...

其实剑2目前最大的问题,不是让普通玩家望而却步,而是让人民币玩家,望而止步,退而无路,所有装备、经脉等有价值的全部绑定账号。
你不玩吧,花了不少钱,又不甘心。
你玩吧,不继续更新装备,装备贬值得厉害,又无法交易。
而且账号还没人敢卖。
但如果不这样做,游戏要盈利,真是难办啊。
作者: 醉梦笑叹红尘殇    时间: 2017-4-11 16:24
冒牌观察员 发表于 2017-4-11 15:16
其实剑2目前最大的问题,不是让普通玩家望而却步,而是让人民币玩家,望而止步,退而无路,所有装备、经 ...

我觉得最大的问题在于无趣,以前有人切磋有人围观,打完了副本,手痒的去切几把,搞了新装备,虐朋友几把,有的人喜欢参与,但也有的人不喜欢参与,喜欢看别人切磋,如果学武功不是为了切磋,那将毫无意义。
经脉毁了切磋,你说的这个跟游戏门槛有关,十年了太多的系统,每个坑万儿八千,全部填上就不是小数字。如果想为了这件事做出一些改变,只能尽量阉割最大的坑,比如无经脉切磋。
作者: 冒牌观察员    时间: 2017-4-11 16:42
醉梦笑叹红尘殇 发表于 2017-4-11 16:24
我觉得最大的问题在于无趣,以前有人切磋有人围观,打完了副本,手痒的去切几把,搞了新装备,虐朋友几把 ...

哎~其实,我也想说这个,玩游戏投入多少,大家会算下的,经脉等装备要是无上限的话,很多人会打退堂鼓的。
剑2的强化封顶是+15,看看新传多少。
有了剑2+15的先入为主,你觉着剑2玩家看到新传强化+n什么感觉,即使强化的钱没剑2+15多,很多人也会打退堂鼓。因为用户才不管呢,他直观的就是看到+n,不是+15.
好比经脉,你不封顶,玩家没法子预期,这么投入,怎么玩下去。
作者: 醉梦笑叹红尘殇    时间: 2017-4-11 17:21
冒牌观察员 发表于 2017-4-11 16:42
哎~其实,我也想说这个,玩游戏投入多少,大家会算下的,经脉等装备要是无上限的话,很多人会打退堂鼓的 ...

经脉封顶了,300级,大概200多w人民币。
即使不封顶来说目前大部分区服的经脉水平已经稳定了,但是奈何其他坑也很大,填不满
作者: 指染红颜泪    时间: 2017-4-11 17:48
游戏也只是**的缩影而已.当年玩JX2的时候也就初2的时候.那时候还在为点卡钱犹豫.现在有点成绩可在看看这游戏在也没有消费金钱的冲动.




欢迎光临 剑侠情缘网络版贰 (https://jx2.bbs.xoyo.com/) Powered by Discuz! X3.1