剑侠情缘网络版贰

标题: 洞察对会心的作用 [打印本页]

作者: 唐宋乄元明清    时间: 2015-6-5 15:00
标题: 洞察对会心的作用

直接上图!
超级久以前的图片了哈。
一直很不理解洞察的作用,只知道洞察加会心,会心加出字,出字必命中——加洞察=加命中。和身法差不多的一个属性。
本人现玩明刀一枚,690的洞察,会心已满,现在还有必要加洞察吗?不加洞察了,之后又该加什么。

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image.jpg

作者: 朵小丫    时间: 2015-6-5 15:01
外传的界面是这样的袄
作者: 唐宋乄元明清    时间: 2015-6-5 15:02
洞察满了之后加了身法。不理解身法和洞察对明刀的具体作用,还有,加身法和加洞察谁更优。
作者: 唐宋乄元明清    时间: 2015-6-5 15:06
朵小丫 发表于 2015-6-5 15:01
外传的界面是这样的袄

这速度,无人可敌呀,我自己发的帖子,沙发竟然不是我!各种不好了…
作者: 豪·【兰博基尼】    时间: 2015-6-5 15:55
个人感觉还是洞察好
作者: 一念輪迴君干殤    时间: 2015-6-5 16:13
10点洞察=1点会心
5点会心=1%招1出字
10点会心=1%招2出字
对刀来说出字=晕
就是这个道理
作者: 决战九州伤·刀魂    时间: 2015-6-5 16:51
10点洞察1点会心,5点会心武功增加1%出招概率,明刀所有武功没有第二个招式,并不是所有武功都是出现招式就是必然命中的,技能分为必中类,计算命中类,出招必中类和出招依然计算命中类的武功,明刀所有技能中,烈炀斩是攻击2次的,需要计算命中的,当烈炀斩出现招式后,第一式依然计算命中,而第二式才是必中的。炙风旋是计算命中的,攻击5次,当炙风旋出现招式后,前面4次攻击依然计算命中,最后一次攻击为必中,如果炙风旋没有出现招式,都有可能5次攻击都是闪避。阳炎爆,该技能是计算命中的,就算出现了招式,依然需要计算命中。霸煌断,该技能是计算命中的,当出现招式后就是必然命中的。暴杀劲,该技能计算命中,当出现招式后为必然命中。狂焰奔,该技能为必然命中,不需要计算命中。天劫焚,该技能必然命中,不需要计算命中。当自身会心达到100后,力量,根骨,也无法再通过潜能点增加后,加在身法上好,还有,会心没有达到100之前,洞察带来的效果比身法好。
作者: 决战九州伤·刀魂    时间: 2015-6-5 16:51
10点洞察1点会心,5点会心武功增加1%出招概率,明刀所有武功没有第二个招式,并不是所有武功都是出现招式就是必然命中的,技能分为必中类,计算命中类,出招必中类和出招依然计算命中类的武功,明刀所有技能中,烈炀斩是攻击2次的,需要计算命中的,当烈炀斩出现招式后,第一式依然计算命中,而第二式才是必中的。炙风旋是计算命中的,攻击5次,当炙风旋出现招式后,前面4次攻击依然计算命中,最后一次攻击为必中,如果炙风旋没有出现招式,都有可能5次攻击都是闪避。阳炎爆,该技能是计算命中的,就算出现了招式,依然需要计算命中。霸煌断,该技能是计算命中的,当出现招式后就是必然命中的。暴杀劲,该技能计算命中,当出现招式后为必然命中。狂焰奔,该技能为必然命中,不需要计算命中。天劫焚,该技能必然命中,不需要计算命中。当自身会心达到100后,力量,根骨,也无法再通过潜能点增加后,加在身法上好,还有,会心没有达到100之前,洞察带来的效果比身法好。
作者: 决战九州伤·刀魂    时间: 2015-6-5 16:53
10点洞察1点会心,5点会心武功增加1%出招概率,明刀所有武功没有第二个招式,并不是所有武功都是出现招式就是必然命中的,技能分为必中类,计算命中类,出招必中类和出招依然计算命中类的武功,明刀所有技能中,烈炀斩是攻击2次的,需要计算命中的,当烈炀斩出现招式后,第一式依然计算命中,而第二式才是必中的。炙风旋是计算命中的,攻击5次,当炙风旋出现招式后,前面4次攻击依然计算命中,最后一次攻击为必中,如果炙风旋没有出现招式,都有可能5次攻击都是闪避。阳炎爆,该技能是计算命中的,就算出现了招式,依然需要计算命中。霸煌断,该技能是计算命中的,当出现招式后就是必然命中的。暴杀劲,该技能计算命中,当出现招式后为必然命中。狂焰奔,该技能为必然命中,不需要计算命中。天劫焚,该技能必然命中,不需要计算命中。当自身会心达到100后,力量,根骨,也无法再通过潜能点增加后,加在身法上好,还有,会心没有达到100之前,洞察带来的效果比身法好。
作者: zzzzzzzzzzzzzzzz    时间: 2015-6-5 17:09
这破服务器 卡一天的号了  
作者: 噢!毛毛    时间: 2015-6-5 17:31

作者: 独孤皇岈    时间: 2015-6-5 18:00
难道你想玩玩内功刀?哈哈
作者: 还能愉快玩耍吗    时间: 2015-6-5 21:27
力洞满咯
作者: ╭⌒淺時光゛    时间: 2015-6-6 07:50
一念輪迴君干殤 发表于 2015-6-5 16:13
10点洞察=1点会心
5点会心=1%招1出字
10点会心=1%招2出字

数据分析帝好牛哈
作者: 唐宋乄元明清    时间: 2015-6-6 07:59
决战九州伤·刀魂 发表于 2015-6-5 16:53
10点洞察1点会心,5点会心武功增加1%出招概率,明刀所有武功没有第二个招式,并不是所有武功都是出现招式就 ...

力满,根满,洞690会心满,现在已经开始加身法了
作者: 秋意小凉    时间: 2015-6-6 08:38
一念輪迴君干殤 发表于 2015-6-5 16:13
10点洞察=1点会心
5点会心=1%招1出字
10点会心=1%招2出字

不懂招1和招2是啥意思?
作者: 万里无云哥看沙    时间: 2015-6-6 10:05
牛气啊哈哈
作者: 凝血离魂    时间: 2015-6-6 17:22
洞察满了就身法唄。。身法满了还有内功能加。。多蓝多内点防
作者: 奔放哈猪    时间: 2015-6-6 19:27

作者: ん一杯水    时间: 2015-6-6 21:26
力 根  洞 方向的路过
作者: 洧①種誓訁    时间: 2015-6-7 01:15
为了经验 水次
作者: 血染紫衣惊鸿影    时间: 2015-6-8 21:34
对于玩杨门弓这个职业也3年了,到现在我真的不能忍受了,我要说出来这个问题。
杨门弓这个职业没有位移技能,没有主动控制的技能   但是有击退 两个 一个回龙 和一个碎金     但是 杨门弓的施展速度真心慢到可怕  我韩语甜瓜  头放的25施展 盘子 9的施展 加上秘籍10层的 碎金施展提高16 加上崛起2个首饰施展一个18 那么多施展加上 碎金依然慢死人  好不容易瞄准 射出去 一个华丽的闪避让人失望之极。 我现在命中8000多 命中不算低吧  一个碎金射出36支箭  基本上出现一片闪避  这真是让人无语的事情。  然后我开始追求会心弓 我觉得出字了 这下命中都不是问题吧,  然后问题又来了, 大家都知道 杨门弓 是战斗一匹马  平常跑地图是一匹马(120%)  只要切换马  杨门弓的会心属性 直接降为15%   然后我不得不去把甜瓜取下来 在放上去 属性才会变回去,难道我野外遇到人 还要切换一次装备么? 我打电话给客服反应过 从来没有修复这个BUG 真的是杨门弓玩的人少就可以不理睬吗?   上次把杨门弓修改了  续命没了   出现了策马术  以前的抗性击倒下马都没了 这不是又给了杨门弓一刀吗?  我比武被一个棍子 一个揆天打倒  我用策马术 马上起来  然后接着 棍子又是一个打狗棒法 我又倒下  我想问下 难道我就要等1分钟策马术上马?(我知道我是穷B  经脉低 120级)但是 真的要这样欺负我们平民玩家?    然后看TM 施展快到爆  技能CD断  有控制技能   我被一个战力8W洪荒的强7的国士TM 比武 一个暴雨秒掉  我好逮也是12w多的弓   你这样游戏真的平衡吗?  我们区 现在弓跟稀有职业一样 人都没有  你真的觉得有意思吗? 我不求弓有好强 能平衡游戏  不太差就好 我知道 少林俗家已经废了  我不想看到弓是下一个 。谢谢  第一次发帖 我不知道该怎么说  也不知道说得对不对   有什么意见你们可以说给我听 不要喷我  新年快乐 大家。
作者: 唐宋乄元明清    时间: 2015-6-8 22:14
ん一杯水 发表于 2015-6-6 21:26
力 根  洞 方向的路过

半年前力跟洞就满了
作者: 唐宋乄元明清    时间: 2015-6-8 22:23


刚刚截的图
想问问 是不是有什么不对的 要不要洗点 或者装备什么的有问题之类的
感觉打人老是闪避。还有 攻击上下差 太大。。。

作者: ん一杯水    时间: 2015-6-9 06:31
很是帅气啊
作者: 百万哈德菲    时间: 2015-6-9 19:38
游戏越来越不好玩了 每2个月跟新1次出次新装备 每次新东西5000rmb以上 没有见到半点花钱PK享受的乐趣 1个区就那么百吧10号人 等3个月又开新区再次圈钱
作者: 风雨JK    时间: 2015-6-10 15:43
专业顶老贴,水贴,鄙视新手狂发BUG贴,恶意刷屏贴!!!!!!顶贴,我更专业,拜师说明:一日为师!
作者: 冰城萧瑟风    时间: 2015-6-12 06:52
决战九州伤·刀魂 发表于 2015-6-5 16:53
10点洞察1点会心,5点会心武功增加1%出招概率,明刀所有武功没有第二个招式,并不是所有武功都是出现招式就 ...

哥们感觉你好专业能弄个少刀的技术贴吗,?求教啊

作者: jumpgod    时间: 2015-6-12 16:05
这就是个半拉子的游戏,基本属性上限放开后对应的人物攻防某些效果,CH们根本就没去考虑,或者说考虑了也没办法或者懒得修正。半成品十年了,也不容易啊。




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