剑侠情缘网络版贰

标题: [承伤减半概率的专业测试]---申请加精华 [打印本页]

作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-20 15:11
标题: [承伤减半概率的专业测试]---申请加精华
本帖最后由 憧憬碧水蓝天 于 2010-10-1 16:04 编辑

结论:

一. 承伤概率不是简单地叠加的.
     在一件装备条件下, 发生几率比实际的值小(见1件装备测试部分)
     在两件装备条件下, 几率最接近简单相加值(见2件装备测试部分)
     在三件装备条件下, 发生几率比简单相加的值小(见3件装备测试部分)
     可以认为验证伤减是这样计算的(以本人数据为例):
     一件是12%,
     二件是[1-(1-0.12)*(1-0.13)]=23.44%,
     三件是[1-(1-0.12)*(1-0.13)*(1-0.10)]=31.096%

二. 承伤效果不叠加. 在穿2件装备和穿3件装备的700次中, 从没出现减半再减半的情况.

本次测试,  采样率为1050次.
完全满足可靠性测试中关于概率发生所需的最小采样数100次.
所以很负责任地说, 测试数据可信度>98%.


测试目的:

一. 验证承伤概率是否会简单的叠加, 即是否15%+15%+15%=45%;
二. 验证承伤效果是否会叠加再叠加, 即是否会发生减半后再减半的可能性;


测试步骤:

一. 用2个角色切磋, 记录即时产生的伤害值. 为方便观察, 攻击方采用琴的月食曲, 因其固定伤害值为800;
二. 每次测试分别用25波琴曲共350次攻击作为采样值;
三. 被攻击方分别穿1件/2件/3件有承伤几率的装备来承受攻击, 记录分别产生的伤害值及计算承伤激活概率;

测试角色:

主攻击方: 琴, 93级; 角色固定伤害值为800点
被攻击方: 邪, 95级; (以下会分别把角色穿1件/2件/3件装备的防御值贴出来)


  





1件装备

那么在承伤概率不激活的情况下, 受到的伤害为 : 800 x (1-24%)-11=597;
如果承伤概率激活的话, 受到的伤害应该为     : 597/2=298.5, 系统取整为298.

实际上, 伤害值一直在597,298 两个值中交替出现.

  

T01={298,597,298,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T02={597,298,298,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T03={597,597,298,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T04={597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,298}
T05={597,597,597,597,597,298,597,597,298,597,597,597,597,597}
T06={597,597,597,597,298,597,597,597,298,597,597,597,597,597}
T07={597,597,298,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T08={298,597,597,597,298,597,298,597,597,597,597,597,597,597}
T09={597,597,597,597,298,298,597,597,597,597,298,597,597,597}
T10={597,597,597,597,597,597,597,597,298,597,597,597,597,597}
T11={597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T12={597,298,298,597,597,597,298,597,597,597,597,298,597,597}
T13={597,597,298,597,597,597,298,597,597,597,597,597,597,597}
T14={597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T15={597,298,597,597,298,597,597,298,298,597,597,597,597,597}
T16={597,597,597,597,597,298,597,597,597,597,597,597,597,597}
T17={597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T18={597,597,597,597,597,597,597,298,597,597,298,597,597,298}
T19={597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,298,597}
T20={597,597,597,597,597,597,597,597,298,597,597,597,597,597}
T21={597,597,597,298,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T22={597,597,597,597,597,298,597,597,597,597,597,597,597,597}
T23={597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T24={597,597,298,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597,597}
T25={597,597,597,597,597,597,597,298,597,597,597,597,597,597}

在以上25波350次伤害中, 承伤激活次数为38次, 承伤概率为 38/350*100%=10.86%
裤子的承伤几率为: 12%


2件装备

那么在承伤概率不激活的情况下, 受到的伤害为 : 800 x (1-38%)-11=485;
如果承伤概率激活的话, 受到的伤害应该为     : 485/2=242.5, 系统取整为242.

实际上, 伤害值一直在485,242 两个值中交替出现.



T01={485,485,485,242,485,485,485,485,485,242,485,485,485,242}
T02={485,242,485,242,242,485,485,485,485,242,485,485,485,485}
T03={485,485,485,485,485,485,485,485,242,242,485,485,485,242}
T04={485,485,242,242,242,242,242,242,485,485,242,242,485,242}
T05={485,242,485,485,485,485,485,485,242,485,485,485,242,485}
T06={485,242,485,485,485,485,485,242,485,485,485,485,485,485}
T07={485,485,485,485,485,242,485,242,485,485,485,485,485,485}
T08={485,485,242,485,485,485,485,485,485,242,242,485,485,485}
T09={485,485,485,485,242,485,485,485,485,485,242,485,485,485}
T10={485,242,485,485,485,485,485,485,485,242,485,485,485,485}
T11={242,485,242,485,485,242,485,485,242,485,485,242,242,485}
T12={485,485,242,485,485,242,485,485,485,242,485,485,485,485}
T13={485,485,485,485,485,485,485,242,485,242,485,485,485,485}
T14={485,485,242,242,485,485,242,485,242,485,485,485,485,485}
T15={485,485,485,485,485,485,242,485,485,242,485,485,485,485}
T16={242,485,485,242,242,485,242,485,485,485,485,485,485,485}
T17={485,242,485,242,242,485,242,485,485,485,485,485,485,485}
T18={485,485,242,242,485,485,485,485,485,485,485,242,485,242}
T19={485,242,242,485,485,242,485,485,242,485,485,485,485,485}
T20={485,485,485,485,485,242,242,485,485,485,485,242,485,485}
T21={485,242,485,242,485,242,485,485,485,485,485,485,485,485}
T22={485,242,242,485,485,485,485,242,485,242,485,485,485,485}
T23={242,242,485,485,485,485,242,485,242,485,485,485,485,485}
T24={485,485,242,485,242,485,242,485,485,485,485,485,485,485}
T25={485,485,485,485,485,485,242,485,485,485,485,485,485,242}

在以上25波350次伤害中, 承伤激活次数为85次, 承伤概率为 85/350*100%=24.29%
把2件装备上(头/裤)的几率相加: 13%+12%=25%



3件装备

那么在承伤概率不激活的情况下, 受到的伤害为 : 800 x (1-46%)-11=421;
如果承伤概率激活的话, 受到的伤害应该为     : 421/2=210.5, 系统取整为210.

实际上, 伤害值一直在421,210 两个值中交替出现.

  

T01={421,210,421,421,421,421,421,421,421,421,210,421,210,421}
T02={421,421,421,210,421,421,421,210,421,421,421,210,421,210}
T03={210,210,421,421,210,421,210,421,210,421,421,210,421,421}
T04={421,210,421,210,210,421,421,210,210,421,421,421,421,421}
T05={210,210,210,421,210,210,421,421,421,210,210,421,421,421}
T06={421,421,421,210,421,210,210,421,421,421,210,421,421,421}
T07={421,421,421,210,210,421,210,421,210,421,210,210,421,210}
T08={421,421,421,210,421,210,210,421,421,210,421,421,421,421}
T09={421,210,210,421,210,210,421,421,210,421,210,421,421,421}
T10={210,210,210,210,210,421,421,421,421,421,421,421,421,421}
T11={421,421,421,421,421,210,421,210,210,421,210,421,421,421}
T12={210,421,421,421,421,421,421,421,421,210,210,421,210,421}
T13={421,421,421,210,421,421,421,421,421,421,421,421,421,421}
T14={421,421,210,421,421,421,421,421,421,421,421,421,210,421}
T15={421,210,210,421,210,210,421,421,210,421,421,421,210,421}
T16={421,421,421,421,210,210,421,421,210,421,210,210,421,421}
T17={210,210,421,421,421,421,210,421,421,210,421,421,421,210}
T18={421,421,421,421,421,421,210,210,421,421,421,421,421,421}
T19={210,210,210,421,421,421,421,210,421,421,421,421,421,210}
T20={210,421,421,421,421,421,421,421,421,210,421,421,421,210}
T21={210,421,421,210,421,421,421,421,421,421,421,421,421,210}
T22={421,421,421,421,210,210,421,421,421,210,210,421,421,421}
T23={210,421,210,421,421,210,421,421,210,421,421,421,421,421}
T24={210,421,421,421,421,421,421,210,421,421,421,210,421,421}
T25={210,210,421,421,421,210,210,421,421,210,421,210,421,210}

在以上25波350次伤害中, 承伤激活次数为108次, 承伤概率为 108/350*100%=30.86%
把3件装备(头/衣/裤)上的几率相加: 13%+10%+12%=35%
作者: fuckme    时间: 2010-4-20 15:19
广告待猪
作者: 随地大小便﹖"    时间: 2010-4-20 15:22
......看看都累的慌,
作者: E匕木    时间: 2010-4-20 15:24
LZ有心了 ……
作者: 軒轅〓狂龍    时间: 2010-4-20 15:30
琴的武器是什么啊?
武器的上下限不同,每次的攻击必然不同啊。

根据我以往的测试发现承受低于30%,发生概率存在,但是实际低于30%。

承受40%以上比较真实。

承受75%以上则基本上承受减半。
作者: イ言    时间: 2010-4-20 15:37
好长的水贴。。。占个位置。。。
作者: byd553519111    时间: 2010-4-20 15:38
[jx20]就为LZ这么辛苦也要来顶一下
作者: 晓清girl    时间: 2010-4-20 15:40
楼主的数据正好验证伤减是这样计算的:(以楼主的数据为例)一件是12%,二件是[1-(1-0.12)*(1-0.13)]=23.44%,三件事是[1-(1-0.12)*(1-0.13)*(1-0.10)]=31.096%
作者: xiu\    时间: 2010-4-20 15:40
能做一个道士的减半测试就更好了。测试一下道士的减伤是先减再无我抵消,还是先抵消再减伤害。假如是先抵消后减伤,那减半对道士的作用就远远没其他职业高了。
作者: イ言    时间: 2010-4-20 15:42
琴的武器是什么啊?
武器的上下限不同,每次的攻击必然不同啊。

根据我以往的测试发现承受低于30%,发生概率存在,但是实际低于30%。

承受40%以上比较真实。

承受75%以上则基本上承受减半。 ...
軒轅〓狂龍 发表于 2010-4-20 17:30
。。。。仔细看琴的月蚀介绍。。。
作者: 晓清girl    时间: 2010-4-20 15:43
打字时还在二楼,打完就8楼了,真快
作者: 宝宝兔子    时间: 2010-4-20 15:43
[jx14][jx14]不懂,就看到好大的水
作者: 血色·残阳    时间: 2010-4-20 15:44
[jx27][jx15]LZ闲得蛋疼
作者: 軒轅〓狂龍    时间: 2010-4-20 15:50
还有哦,可以从LZ的伤害数据看到一点,
比如都看第T25的数据。
    第一组12%承受中25次攻击只有1次承受
    第二组25%承受中25次攻击只有2次承受
    第三组35%承受中25次攻击承受7次承受

所以承受要搞就推荐40%以上,承受是实在的。
    低于30%的话还要赌运气,不实在。
作者: 隨處風蓅d風﹖    时间: 2010-4-20 15:54
哥笑而不语[jx01]
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-20 15:55
OK,  数据和图片补充完整了.
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-20 15:57
楼主的数据正好验证伤减是这样计算的:(以楼主的数据为例)一件是12%,二件是[1-(1-0.12)*(1-0.13)]=23.44%,三件事是[1-(1-0.12)*(1-0.13)*(1-0.10)]=31.096%
晓清girl 发表于 2010-4-20 15:40


是的, 承伤触发几率就是这样算的.
作者: 步盈盈    时间: 2010-4-20 15:58
楼主真是辛苦了~~~~~~~~

琴的月蚀除了紫光武器加100点伤害以外都是固定800
作者: 步盈盈    时间: 2010-4-20 15:59
还有哦,可以从LZ的伤害数据看到一点,
比如都看第T25的数据。
    第一组12%承受中25次攻击只有1次承受
    第二组25%承受中25次攻击只有2次承受
    第三组35%承受中25次攻击承受7次承受

所以承受要搞就推荐40%以 ...
軒轅〓狂龍 发表于 2010-4-20 15:50

一半做承伤都要至少3件以上吧
我的琴蛊棍子全部都是3件承伤加双金印~觉得很好用
作者: 軒轅〓狂龍    时间: 2010-4-20 16:08
如果是5件15%承受呢?
若按公式算的话,就是    1-(0.85*0.85*0.85*0.85*0.85)=55.6%  的概率咯?

但是实际呢?如果有人75%承受的测试出的概率是55.6%的话,我就相信那个公式
作者: 于安琪    时间: 2010-4-20 16:10
[jx12]论坛抛了那么多砖头。。。终于把玉引出来了![jx21]
作者: 軒轅〓狂龍    时间: 2010-4-20 16:20
还有个问题很迷惑,所谓伤害承受,顺序不知道是怎么算的。

比如道士穿承受套,伤害不知道是什么样子的,不知道谁试过没有?

因为道士67%是内抵消伤害,33%是血抵伤害。

血和内是否都承受减半呢?
作者: 刀疤子    时间: 2010-4-20 16:27
数据很真实,LZ辛苦了~~~
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-20 16:36
[jx24]谢谢楼上顶帖子的各位们...
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-20 17:21
[jx14]做得这么辛苦, 就没个版主或管理员来加个精华么?
作者: 奋斗小小先生    时间: 2010-4-20 17:24
楼主精神可敬……可忘了一个名词叫“小概率事件”……就是说当事件的发生概率比较小时,事件的样本空间应大一些,也就是说测试次数该多些,所以,楼主在测试15%概率时,若测试次数相同,且比较少时,是较之30,45发生概率不太接近理论值……至于到75或更高概率时,是趋近于“必然事件了”,因为在一百次里不事件不发生的概率会很小……
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-20 17:27
楼主精神可敬……可忘了一个名词叫“小概率事件”……就是说当事件的发生概率比较小时,事件的样本空间应大一些,也就是说测试次数该多些,所以,楼主在测试15%概率时,若测试次数相同,且比较少时,是较之30,45发 ...
奋斗小小先生 发表于 2010-4-20 17:24


取样概率不小于100次就已经非常满足概率统计的要求了.

何况我都取到350次了.
作者: 张牙舞爪小宝    时间: 2010-4-20 17:33
[jx25]这个帖子一定要加精华
作者: 张牙舞爪小宝    时间: 2010-4-20 17:34
承伤减半概率越高,发挥的作用就越大
作者: ″Just N.    时间: 2010-4-20 17:41
确实很详细!虽然我看不懂
作者: │爲伊消得人憔悴    时间: 2010-4-20 17:42
路过,水一分。
作者: 陌上婲开    时间: 2010-4-20 18:14
楼主辛苦了
作者: 月满汐楼    时间: 2010-4-20 18:16
文档结构哪里去了?
作者: ゞ.9冄!2゛    时间: 2010-4-20 18:31
楼主有心了,好贴子要顶起。有个问题就是关于WD道家的,因为无我的存在内力抵消伤害,有区别于其它职业,不知这怎么个计算的.看到不少人提出,来个懂得的出来详解下,翘首以待...
作者: 蓝色的挑衅    时间: 2010-4-20 20:25
万分佩服
作者: 随歌而落    时间: 2010-4-20 20:38
[jx17]强贴留名 同问道家伤害-半!
作者: LY|.F16    时间: 2010-4-20 21:23
楼猪强淫[jx27]
作者: 请登陆后使用    时间: 2010-4-20 21:24
[jx27]LZ闲得蛋疼
作者: 我★不会武功    时间: 2010-4-20 22:21
我就说嘛.

比如一个班上有4个人A,B,C,D.
A,B,C,D 4个人之中的一个今天来上学,那么出勤率为25%.
如果4个一起来,出勤率就是100%
把伤害减半15%这么一个石头当成一个学生.
头,衣服,裤子,武器都打一个伤害减半15的石头.
那么伤害减半就是60%.
作者: 極╃光℡    时间: 2010-4-20 22:22
{:6_230:}很规范的实验报告
{:6_242:}LZ很强大{:6_243:}
作者: 不想说名字    时间: 2010-4-20 23:12
减半这东西就跟英语考试猜选择题一样的。A B C D 10道单项选择题 做下来有可能不中一个,运气好点能中个3个。 要是能选择2个(中一个就算对)这样的话概率就提高很多了。以此类推.....
作者: 家有福禄寿    时间: 2010-4-20 23:14
姐给你+个精 螃蟹
作者: 少林武宗*    时间: 2010-4-20 23:20
这么好的帖子一定要顶
作者: 柴桑人家    时间: 2010-4-20 23:35
楼主辛苦了······
作者: 玄色||紫萱    时间: 2010-4-21 00:00
[jx28][jx28]老哥你这个BT!
作者: 竹林飘雪    时间: 2010-4-21 03:45
为楼主的钻研精神顶一贴
作者: 雪千山    时间: 2010-4-21 08:08
顶起来!让那些公式流看看!
作者: ″Just N.    时间: 2010-4-21 08:15
我很想懂这个意思,虽然我不懂那些公式
作者: 夜来皓月    时间: 2010-4-21 08:27
这么,我也顶
作者: xiu\    时间: 2010-4-21 09:48
求道家无我与减半的测试。看减半是先于无我起作用,还是后与无我起作用。先无我起作用的话,那就好了。先无我抵消再减半扣血,那道士多扣的蓝就太不值了。
作者: .深海鱼.    时间: 2010-4-21 09:49
222222222222222222222222
作者: 咋改名了    时间: 2010-4-21 09:51
LZ 太敬业了
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-21 10:44
[jx20]

承伤测试的都没人过来理下,

谁还会那么蛋蛋疼再去做道士的挖...
作者: 人生只在呼吸間,!    时间: 2010-4-21 10:45
好长 水一分!
作者: 人生只在呼吸間,!    时间: 2010-4-21 10:46
水完了 再慢慢看!
作者: 玄色||紫萱    时间: 2010-4-21 11:25
[jx20]

承伤测试的都没人过来理下,

谁还会那么蛋蛋疼再去做道士的挖...
憧憬碧水蓝天 发表于 2010-4-21 10:44


[jx14] 今天你蛋疼了嘛。
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-21 11:27
[jx14] 今天你蛋疼了嘛。
玄色||紫萱 发表于 2010-4-21 11:25


[jx24] 老妹好久不见....

[jx19]

没有....

今天为玉树的丧者哀悼, 没空蛋疼.
作者: 玄色||紫萱    时间: 2010-4-21 11:28
[jx24] 老妹好久不见....

[jx19]

没有....

今天为玉树的丧者哀悼, 没空蛋疼.
憧憬碧水蓝天 发表于 2010-4-21 11:27


[jx28] 我发现我现在没心没肺的.诶.
作者: 我问问    时间: 2010-4-21 11:32
厉害!!!!!!!!!!
作者: 怒邡dě泩掵    时间: 2010-4-21 11:44
LZ 辛苦了.............
作者: 横刀多爱    时间: 2010-4-21 11:47
[jx27] ,我还以为是博士论文[jx27]
作者: 横刀多爱    时间: 2010-4-21 11:48
[jx27] 研究个雀雀
掌枪刀用生命45%
其它-半
研究个毛,吃多了[jx16]
作者: 小恶魔123    时间: 2010-4-21 11:49
如果还有一个测试就完美了,那就是,弄到帽子15%,衣服15%,裤子15%,首饰15%*2,称号25%的装备,看看会不会出现不减半的情况。
作者: 木头人不怕月经    时间: 2010-4-21 12:13
楼主的敬业精神值得表扬
并且给详尽的资料真实辛苦了
作者: nennen    时间: 2010-4-21 12:13
既然最小伤害设定为1,估计也会有1%的概率不减半
作者: 2010屠龙    时间: 2010-4-21 12:22
就为LZ这么辛苦也要来顶一下[jx01]
作者: 谢祖林    时间: 2010-4-21 12:43
辛苦了    楼猪
作者: *征服之翼*    时间: 2010-4-21 21:25
做了减半,血就太少了,其实你做命装,效果也不错
作者: 45-3黑猫警长    时间: 2010-4-21 21:27
你们这些牛人。。。。
作者: oО懒洋洋d\"高贵丶    时间: 2010-4-21 21:45
看不懂`````````
作者: 墨卿    时间: 2010-4-21 21:53
LZ很有探索、奉献精神,有空测试一下道士的、、、
作者: fzy8088    时间: 2010-4-21 22:06
那承受-半WS到底应该做到多少才好?
作者: 想名字很头疼的    时间: 2010-4-21 22:07
佩服楼主
作者: 和你闪耀到尽头    时间: 2010-4-21 23:10
= =。确实佩服
作者: 小熊熊^    时间: 2010-4-21 23:40
LZ 辛苦了
[jx01]
作者: 苍ㄨ天之命    时间: 2010-4-22 00:48
邪侠也有吸收伤害的,能吸收30%,30%伤害转给宝宝,看宝宝掉的血就知道结果了,叫楼主再去蛋痛下不就知道是先低消还是先减伤啦!~
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-22 09:36
既然大家这么想知道道士的,

我已经想好了道士的验证方法了,

周六日有空的话测试下.
作者: 青楼薄幸梦堪醒    时间: 2010-4-22 10:04
多年前不是有人测试过了吗...........
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-22 10:13
多年前不是有人测试过了吗...........
青楼薄幸梦堪醒 发表于 2010-4-22 10:04


多年前的测试,

早已经沉积在不知道哪个角落了.

论坛谁还看得到?

你没看见那么多人还在问来问去么?

更何况,

你敢保证这么多年,

金山没偷偷地改过???
作者: 隨處風蓅d風﹖    时间: 2010-4-22 10:28
多年前的测试,

早已经沉积在不知道哪个角落了.

论坛谁还看得到?

你没看见那么多人还在问来问去么?

更何况,

你敢保证这么多年,

金山没偷偷地改过??? ...
憧憬碧水蓝天 发表于 2010-4-22 10:13

能详细说说 做-半的 放几个石头合适 3件都放 还是只放1件 谢谢
作者: jishurenyuan123    时间: 2010-4-22 10:29
这个帖子一定要顶的,楼主有心的。
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-22 10:32
能详细说说 做-半的 放几个石头合适 3件都放 还是只放1件 谢谢
.﹖`ˊ隨風﹎ 发表于 2010-4-22 10:28


从测试结果来看,

3件都放是最理想的.
作者: 隨處風蓅d風﹖    时间: 2010-4-22 10:39
从测试结果来看,

3件都放是最理想的.
憧憬碧水蓝天 发表于 2010-4-22 10:32

谢谢[jx01]
作者: 隨處風蓅d風﹖    时间: 2010-4-22 10:40
[jx28]此贴不给精华 不够意思
作者: jishurenyuan123    时间: 2010-4-22 10:45
放几个看你自己啦,其实这个完全是拼得人品,放几个看自己了。
你们别妄想着再几次几十次的攻击中能很准确的看出减半概率。
你看楼主这个测试就知道了,这是常识。只有被攻击的次数越多就越接近真实的减半值。
但是现在打架基本上就是几下的事情,有可能几下都出减半了,也可能一下不出。主要还是看运气。当然你放2个肯定比放1个从长远角度来看要来得好。
作者: 隨處風蓅d風﹖    时间: 2010-4-22 10:48
恩  现在 玩了个枪 呵呵 虽然枪垃圾了
我只能放2个了
衣服不能放 没拿石头 恶心
以前准备放生命石头的
这样看来 -半还 好用 呵呵
作者: 我不忍天下乱    时间: 2010-4-22 10:52
哇!!这个测试好专业哦!
LZ一定累坏了吧,350次样本呢我寒,真够敬业和辛苦的!
我目前没啥号用伤-半的,不过看起来感觉这个石头不错哦
作者: 隨處風蓅d風﹖    时间: 2010-4-22 11:13
LSD把徽章送我[jx21]
作者: 月下、花末央    时间: 2010-4-23 18:56
[jx20]水个 拿分 走人
作者: 胡 锦 涛    时间: 2010-4-23 20:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 星月神话?    时间: 2010-4-23 22:19
顶了先```LZ有心
作者: 继续~    时间: 2010-4-24 02:52
。。。。强悍,换我得累死
作者: ゞ.9冄!2゛    时间: 2010-4-24 03:43
{:6_242:}期待道士的测试数据,半夜也要爬起来顶一下。
作者: xiu\    时间: 2010-4-24 20:29
坐等道士减半测试结果
作者: 憧憬碧水蓝天    时间: 2010-4-24 20:42
本帖最后由 憧憬碧水蓝天 于 2010-7-1 22:24 编辑

今天已经做完了道士的测试,

目前正在整理数据.

结果晚点发...

从测试情况来看,

道士的伤害情况不是简单的2-1=1....

烦请给点时间.

道士测试结果链接如下, 可惜得不到精华:

http://jx2.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=29439600
作者: 花儿也谢了..    时间: 2010-4-25 01:10
[jx27]终于有人发费大量时间去测试,这在当前剑侠2里非常之难得一见,赞一个先
作者: 随风逝去的爱    时间: 2010-4-25 16:31
这么好的贴,浮出来顶下
作者: 寶寶我愛你    时间: 2010-7-1 14:49
萬分佩服
作者: CITY    时间: 2010-7-1 17:06
JS都帮人逼到这步田地了~~~~~~~~~
作者: 17173阿三    时间: 2010-7-1 17:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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