|
就这个话题,我也说两点吧
第一,所谓“每100点五行攻防差值,增加伤害25%”是传歪了。
五行伤害比例Y=X/(2X+200),【五行攻防差值X=攻击方的五行攻击-防守方的五行防御】(亲测验证公式无误)
当五行攻防差值为100时,的确增加伤害25%,但这个公式并非线性,比如:
五行攻防差值=200时,增加伤害只有33%;
五行攻防差值=300时,增加伤害只有37.5%;
……
当X无限大时,增加伤害应该是无限接近50%,这也是五行伤害的极值。
就实战而言,五行攻击中其中一项最高值达到500左右时,基本没有必要在刻意追求五行攻击了,因为投入产出的边际效益太小了。
第二,从五行伤害的公式可以看出,五行伤害的关键其实是五行防御。若你的五行防御高,那基本上五行伤害的加成不大,甚至没有(五行防御比对方五行攻击还高,差值为0),所以热衷PK的朋友应该先着手五行防御,现在攻击输出的途径太多了,而提高防御的手段十分少,现阶段真正的PK高手,是尽可能保证自己不轻易被挂掉。
|
|