|
本帖最后由 请叫我冰冰 于 2017-11-27 13:58 编辑
1.唐门使用技能不消耗暗器的BUG
2.武器星玉减防石头无效的BUG
3.建议收费区充值取票,汴京钱庄处,可以输入数量,直接领取
4.现在游戏基本要转型,快餐游戏了,准备一小时,PK一分钟,建议琴的乱,把减防改成加防,就目前的游戏格局来看,基本互相秒是不存在问题的,琴的出现,更加剧了这种快餐文化,使得双方准备一小时,PK一分钟的现象愈演愈烈,究其原因就是,本来都能互秒,再加个琴控制不能动,再出个乱直接防御掉到0,所以谁和你玩?出去本来就互秒没什么乐趣了,现在变成了出门肯定被秒那就更没乐趣了,谁也不是傻子,这游戏的积极性怎么调动? 所以我觉得更科学的办法是,琴乱的时候,使敌人防御增加10%或者20%,这样才是最科学的,双方PK,出琴的话,可以控制整个局势,但乱不减防,那么敌人虽然被控制,但还有后劲反抗,这样玩起来才比较科学,这也使得双方互相拉锯战成为现实,也就消除了,现目前准备两小时,PK三秒钟的尴尬局面了,游戏就会越来越健康,为什么这么说呢,因为不出琴有得玩,出琴也有得玩,而且玩家的兴趣调动起来了,PK时间延长了,消耗也就增加了,金山收入也更高了,这就使得出琴有出琴的优势,可以控,不出琴有不出琴的优势,秒得快,游戏只会越来越健康的发展!玩家兴致也会越来越高,毕竟一款出门就被秒的游戏,永远没有一款出门能玩上几分钟的游戏,让人有激,情和热情
5.同心阵部分关卡,建议略微降低一丢丢,现在不是战力和攻击的问题,能打的就那几个职业,组错职业,说白了,你一队30万+照样没卵用,过不了,所以还是略显尴尬的
6.建议东皇装备,新增,攻击55%/伤害400 自由选择功能,或者开放重铸,很简单的一个改动,可以燃起更多玩家心里的希望,也是更为科学,和游戏多样性的一个举措,比如以前的瀚宇时代,就做的很不错,玩家所属层次不一样,根据自身需求,选择攻击/伤害,就算现目前来看,很多一般的佛也更期待东皇400伤害,但多100全属性,很多辅助蛊也一样希望多100全属性,还有枪啊等等,都希望多100全属性而不是攻击。另一方面,很多笔啊,棍子啊,唐门啊等等都希望少100属性,多点攻击,这个改动可以极大丰富游戏的玩法和多样性,也是尊重玩家更多趣味性的举措,希望策划和技术部真的能感受到我们内心的期盼
7. 唐门的内功,影响的毒伤害,100点内功才多40来点毒,还有存在的必要吗,建议把唐门的首饰和斗魄称号里面的,内功45还有内功120,都换根骨吧,一个外功职业加什么内功? 就算要加,你看看五毒邪,那个尸爆几万几万掉,一掉就是十多秒,那才叫毒好吧,100点内功下去只加40来点,也叫毒?真的没有存在的必要了,建议把斗魄称号的120内功改成根骨,还有首饰的内功也改成根骨
|
|