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[技巧分享] 杨门枪骑技巧讨论贴

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 楼主| 发表于 2017-9-1 11:04:58 | 只看该作者
绪:

对我来说玩儿游戏是乐趣,和游戏里的朋友聊游戏同样也是乐趣。剑网二是一款以PK为主的游戏,所以可以交流的东西是很多的,加上我最近确实很很多重要的事情要忙,所以不愿意随便写两句了事,也没有大块的时间系统的写论坛,因此只能偶尔回复一下枪迷的问题。刚好今天要在动车上度过6个多小时的时间,可以让我把我对枪骑的一点理解分享给大家。

剑网二作为一个运营了十多年的老网游,经历了许多次改版和装备的更新,使得职业间的平衡发生着不断的变化。剑网二有俗刀、WS、禅、道、笔、佛、琴、枪、弓、唐门、任侠、掌、棍、天师、剑尊、邪侠、蛊、**、舞,总共19个职业,每个职业的技能各局特色,然而每次更新的装备区分度很小,所以同样的一次装备更新,对于不同职业的提升效果是不同的。即使有职业特色属性的装备,也很难做到平均提升各个职业。这个问题普遍存在于所以PK类角色扮演网游中,能否做到尽可能平衡,就是考验游戏策划能力的地方了。作为玩家,我们不用管那么多,因为想管也没什么实际作用。况且,这种不平衡会随着一次次的更新逐步积累的,10年的时间,想一举改变当前职业各局难度可想而知。

所以今天,2017年9月1日,我所写的内容只是对过去1年时间的剑侠二的看法,未来的剑侠二各职业间各局,我们谁也不知道。或许就连游戏策划自己也不能完全想到自己更新的装备和新增加的系统会对游戏世界产生怎样的影响。

现在还在坚持剑网二的玩家,都是对这个游戏有情感的。而且随着装备和系统的增加,大家能专心玩儿的职业也减少。以我为例,06年的时候我表哥带我接触这个游戏,当时我俩手上几乎有所有职业,而且都有的玩儿。现在在系统和投入要求这么高的版本,我只能选择一个最喜欢的职业玩儿。所有,大家对于自己现在主玩儿的职业的“爱”我是能够理解的。

职业之间的对比没有强弱之分,各有各的特色,都有被喜欢的理由。所有以下我对枪骑与各个职业PK的论述,只是我个人站在枪骑的角度看待其他职业,并不是其他职业的全部。

接下来我会大体以游戏职业热门程度依次介绍枪骑如何PK各职业。个人看法,如有偏差,欢迎朋友们畅所欲言。
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 楼主| 发表于 2017-9-1 11:46:06 | 只看该作者
(一)武少

五少的优势:高爆发,高比例外防,攻击范围广,高闪避
五少的劣势:聚气,核心技能需要铺垫技能,无瞬移技能

枪骑打WS要点:
1)开6级气防定,五少只有这一个控制。开紫霞、沾衣。
2)不能长时间贴身。五少对于枪杀伤最大的技能的大须,如果长时间贴身打,会给五少足够的时间放铺垫技能,打出大须。然而,大须的攻击范围小,凭枪的机动能力可以躲开。一般单挑的时候中,一个枪如果中了五少的大须,说明还需要练习跑位。
3)多用御马。枪骑必贴御马诀要(即使是辅助枪我认为也应该贴),御马的减防和减速对于打五少都是很有用的。
4)躲无影脚。因为枪的机动性,武少打枪基本只有无影脚能保证有输出。无影脚的范围大,在当前版本,最远距离基本可以达到屏幕边缘(能看到你就能踢到你),但是无影脚是3—4波的连续攻击,输出不是一次打出,所以枪要做的是躲开后几脚的攻击。在单挑中尽可能保留巧战和蹈海,在中了无影和立刻用这两个技能跳离WS,(不要用碧月,容易因后仰被断招)无影脚的后仰明显,越靠近无影脚的范围的边缘越容易跳离。
5)看准WS聚齐的时机:WS没了气可以用“萎”来形容,抓准时机,有什么技能打什么技能,输出最大化。所以打WS的节奏应该是这样的:WS气满,远奔、碧月消耗,保留巧战、蹈海随时准备躲无影脚。WS踢完自己的气(WS踢完或拍完都约等于没气),奔狼冲脸,御马减防御,之后破风、天衡、蹈海有什么打什么。如果出现了击倒,有振军开振军。这期间WS有可能被晕、击退、击倒都会降低聚齐的速度,基本WS要凌波跑开,边跑边聚齐,这时和前面一样,追着打(奔狼蹈海都是位移攻击技能,枪不开凌波也可以追的上),保证输出最大化。
6)会看WS的铺垫技能:WS的主要输出技能无影、大须都需要两个铺垫技能才可以放,所以看到对方做好铺垫准备踢或拍时,不能近身,保持好距离,准备好中脚后跳离。
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 楼主| 发表于 2017-9-1 12:13:36 | 只看该作者
(二)        佛
佛的优势:生存能力强,可技能加血。有状态打没状态(比武场)—运动快施展快
佛的劣势:攻击单一,伤害低

枪打佛要点:
1)        开6级气防定,开紫霞
2)        输出最大化秒杀:单挑一开始,奔狼冲脸—御马—巧战—开振军—奔狼蹈海切换(蹈海作为输出技能,打在佛身上)。经脉装备不是高枪很多的情况下,这样就可以结束战斗了。如果佛没挂,也不要跑开,追着打,有什么技能打什么技能。比武场虽然佛有水,但跑的再快也没有瞬移快,所以放手去打就可以。
3)        会躲玉女。因为6级气,佛定不到枪,只要沿着垂直于枪—佛连线的方向跑,可以保证佛的玉女是完全打不到。这种情况多用在打比自己装备和经脉都好很多的佛。离佛越远,越容易躲玉女。花虽然可以增加施展速度,但是不能增加技能的运动速度。打自己秒杀不了的佛(要点2的方法打不死的佛),在野外或者城内切磋中就几乎就永远杀不死了,但是在比武中可以拼伤害,保持佛在你屏幕边缘的地方,绕佛跑躲玉女。远奔狼、碧月打伤害,打完用蹈海和巧战跑开(不要沿枪佛连线跑)。这种装备和经脉优势很大的佛,一般会开毒,不用管,因为想管也管不了,其实这种情况下,佛就是靠毒和枪拼伤害的。
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发表于 2017-9-1 12:15:38 来自手机 | 只看该作者
兄弟说的好,我看好你,你说的这些在比武场里面还有点用,在野外枪只有当炮灰的命啊
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 楼主| 发表于 2017-9-1 12:28:08 | 只看该作者
小糊涂l 发表于 2017-9-1 12:15
兄弟说的好,我看好你,你说的这些在比武场里面还有点用,在野外枪只有当炮灰的命啊 ...

我在本帖开篇就自我介绍过我自己,我的号目前是以比武切磋为主的,本帖讨论的都是基于比武切磋考虑的。群架和单挑完全不是一回事,群架重在配合分工,单挑在于对对手职业的理解和相应的对策。

群战可以讨论的东西更多,我对群战的了解还只停留在推测,所以我不会去多说。讨论枪骑的单挑技巧我觉得放在这一个帖子里已经够拥挤了,所以希望不要在该贴在出现有关群战的讨论。如果想讨论,可以找野外玩儿的多的,比如——“小糊涂”,开个帖子,我们在哪讨论。
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 楼主| 发表于 2017-9-1 13:01:06 | 只看该作者
(三)        唐门
唐门的优势:爆发高
唐门的劣势:身板弱,攻击呈线状

枪打唐门要点:
1)        开5级气防睡。唐门主要有3中负面——缓慢、乱、睡,其中枪最需要的是防睡。在下面要点2解释原因。
2)        躲唐门技能:由于唐门技能的高爆发性,所以唐门的技能需要躲,不能像打佛一样硬顶。唐门的主要输出技能有2个:暴雨、漫天。
(1)漫天的施展慢,动作夸张,范围比较局限,所以唐门要控制住对方才能容易打中漫天。枪骑骑着马被乱后移动范围很大,不好用。被缓慢可以蹈海奔狼巧战跳开,不好用。只有睡是效果最好的,所以要开5级气放睡。这样一来,唐门打枪几乎没有合适的机会用漫天,所以主要输出技能是暴雨。
(2)暴雨攻击呈线状,同佛的玉女。攻击是连续多次攻击,同WS的无影。所以躲唐门的暴雨有两个要点,第一:垂直枪唐连线方向运动,第二:中招后离开侧位巧战或蹈海或奔狼跳开躲后续伤害。因为暴雨易躲,所以唐门用暴雨时也需要输出环境,同漫天,这也是开5级气的理由。
3)打唐门的节奏:开局碧月绕唐门跑,最后一击给伤害—找机会靠近一点御马——巧战跳远——开振军(在两种情况下开:1御马将唐门击倒,2巧战后看不到对方或者再跑几步到看不到对方的地方)确保开振军的过程不会被唐门用追心打断。——振军一套打上去,打的过程中因为是不断跳跃的,所以可以兼顾躲暴雨——打完振军如果没挂要跳开,保持距离跑位,唐门的暴雨是3s或4s的CD,唐门打完一次暴雨后立刻冲脸打一套,大概可以打一个奔狼+一个破风(+一个天衡)之后跳开,如此往复。
4)打唐门要带大药,准备好99。盯好自己的血条,时刻做好加血的准备。
5)唐门的陷阱不用担心,打的过程中唐门很难有机会蹲下,如果蹲下就直接冲脸。毒掉的血很少,可以忽略。
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 楼主| 发表于 2017-9-1 13:24:11 | 只看该作者
(四)道士:
道的优势:无我心法,炙阳带追踪
道的劣势:施展

要点:
1)        开4级气,防缓、慢
2)        道士的技能状态类似于唐门,但是施展更慢所以更需要输出环境,也更依赖于缓、漫两个负面技能。4级气正好可以防这两个负面。这里枪打道的优势不再赘述,已经在前面的回复中说的挺详细了。
3)        具体打法:注意开振军不要被道的奔雷打断。可以在看不到道士的地方开,或者在道刚打完奔雷后跑开再开。打道士要贴身打,类似打佛,输出最大化。因为蓝药的CD时间比红和黄都短,所以如果想打死就不要拖时间。绕着道士打,道士主要的PK技能都是有方向的,而且很容易从施展动作判断方向,所以不断绕道道士的背后,就可以躲开这些类似于三清的技能。多用蹈海、破风和天衡,都有可能打断对方施展。
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 楼主| 发表于 2017-9-1 13:39:44 | 只看该作者
(五)天师
天师的优势:近身晕
天师的劣势:高输出技能施展满,无施展的小招攻击呈线状(如佛玉女)

要点:
有且只有一个——拉开距离
以下解释如何拉开距离
1)        振军:远奔狼打输出,切蹈海向外侧拉开距离,在切奔狼打输出,如此往复。
2)        碧月最后一击打输出,前面几步拉开距离跑
3)        御马、破风、天衡、的攻击范围都比晕大。即控制好距离可以输出。
4)        将破风放到右键,可以空放。天师都想贴着你打,让你晕。所以天师永远都是冲向你的,因此可以预先向天师来的方向放破风、天衡、御马,等天师撞上来,之后蹈海再拉开距离。
5)        天师主要的高输出技能只有在晕了对手后才有效,所以枪大部分时间面对的是那个无施展的小招,躲避的方法同佛的玉女。
6)        对自己操作有信心的枪开紫霞,信心不足的开四灵全本或天霞
7)        气就开4级好了(并不重要)
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 楼主| 发表于 2017-9-1 13:55:23 | 只看该作者
(六)掌
掌的优势:单次攻击高爆发,晕,击退,有一个位移技
掌的劣势:手短

要点:
1)        开6级气防定,使龙抓手无效
2)        拉开距离(完全同天师)
掌用来弥补手短的两个技能龙抓手和一个瞬移技能。6级气可以防龙抓手,奔狼蹈海巧战任何一个都可以躲对方的瞬移。如果再被掌打死,那就是一个愿打一个愿挨了。

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 楼主| 发表于 2017-9-1 14:09:53 | 只看该作者
(七)棍
棍的优势:揆天击倒,高闪避
棍的劣势:身板弱,无瞬移且无远程输出

要点:
1)        枪经脉不能低于棍20级以上(即枪看棍是橙色或红色叉叉),骑不住马,完全没得打。
如果看着是黄叉叉(经脉高于自己0—19级),因为站定防击倒,所以基本不会被击倒,如果看棍是绿色或白色,完全不会被击倒。
2)装备如果差多不或者比自己差,可以直接输出最大化冲脸(方法同枪打佛),贴身输出。装备如果比自己好,可以拉开距离,等打狗打完冲脸一套。打狗的攻击距离可以达到屏幕中心到屏幕边缘一半的位置,所以要控制好距离。打狗这个技能的输出很高,如果发现自己顶不住棍的打狗,就用打唐门的方式打棍。
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