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[收费区建议] 建议,开放经脉洗点功能

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发表于 2017-8-5 18:35:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 请叫我冰冰 于 2017-8-5 19:14 编辑

建议开放   筋脉洗点功能

现在的游戏,经脉对游戏绝大多数玩家都是毁灭性的打击,造成很多玩家弃玩
原因不言而喻,高经脉对普通玩家的碾压是绝对的,绝对没有任何一丝胜率可言,完全只能把渺茫的希望寄托在对方电脑死机和物业停电上

所以建议金山开放,经脉洗点功能
比如一个玩家穿透400,总的气海 300万
那么洗点后
允许玩家任意加点一项脉气,且仅能加点一项脉气,至于何种脉气玩家自由选择

由于总的气海没有改变,仍然是300万
所以允许加点的那一项脉气并不是无限高的
且该玩家其他项目的脉气,应该有300万减去,自由加点的那一项气海,剩余的气海平分到剩下的各种脉气上面

也就是说,玩家总气海没有变化
且玩家,自由加点的脉气越高,其他的脉气穿透和防御就会更低
这样做的目的是
很多玩家可以通过牺牲其他脉气防御更低作为代价,提升一项自己所玩职业的一项负面穿透效果

比如一个普通道士,虽然他的幻影乱不了,奔雷退不了,减防减不了,但是他可以牺牲掉这些防御,单独加点,让自己晕的穿透比较高,达到真武晕人的目的

普通的棍子玩家,面对高经脉玩家,虽然减防没用,曲蛇击退没用,但是他可以牺牲掉其他的经脉攻防,单独给倒地加点,遇到敌人可以一棍子敲倒,这样至少他可以有一个救命的技能仍然可以防身


这样的话,就算有经脉的出现
但每个职业仍然可以选择性的让自己留下一个控制技能
在总气海不变的情况下,牺牲自己其他种类的脉气为代价,凸显出一个技能可用

这样的后果对金山也是好的
这样可以丰富游戏玩法,增加普通玩家对抗高经脉玩家的积极性,推动游戏人气,缩小高玩普玩两极分化,刺激一些老玩家回归,刺激一些装备中等的玩家保留更新装备的欲。望,这一切都是在总气海不变的,公平的前提下进行的,既稳定了所有花钱玩家的情绪,又刺激了普通玩家的游戏欲,望和乐趣,同时缩小了部分玩家的差距,让游戏中的对抗更容易实现,参与人数更容易上升,人气也更容易回升


为了更直观的表达,经脉洗点的含义
这里做个很直观的数据对比

比如一个棍子玩家穿透400,气海300万
他击倒不了穿透480的道士
那么他可以通过牺牲各项其他的经脉气海,来增加击倒的穿透
由于牺牲其他各项的经脉,到指定的一项上面,所以金山可以设置一个牺牲损耗比例,来调控最后的数据,此时我们默认金山设定为2:1
那么这个棍子要把击倒这一项的穿透提升到到480,大约消耗95万气海,再乘以损耗比例为2:1,所以一共消耗为190万气海
此时,这个棍子的击倒,穿透变为480,
同时剩下的其他种类的经脉则下降为,300万总气海 - 190万消耗气海 =110万气海,再除以 剩下是7个种类,则为15万7左右气海,余下的7种负面穿透则降为350左右


至此,该棍子经脉洗点前后数据则为

前: 各项穿透和免疫均为400,总气海300万
后:仅击倒技能穿透480,其他各项免疫下降为350,总气海300万不变

这样做的目的是,可以让很多低玩玩家,在对抗中有选择性的,留一个,且仅一个控制技能
在不改变总气海的前提下,极大丰富游戏可玩性,还有增加不可预判性
比如高经脉玩家遇到普通棍子时,根本不知道这个普通棍子,是可以减他的防,还是可以击倒他,或者是可以击退他,这样就极大增加了游戏的趣味性和不可预判性,游戏就会更有乐趣,普通玩家也找到一条活路

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ζั͡ޓއއއ๓♥有种陪伴不在身边却在心间

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妮妮荣誉勋章武当山功夫团新起点论坛新星千年之恋侠士精神文笔生辉阳光天使义结金兰时来运转[剑]侠情笔下生辉蝴蝶之恋剑2娃娃满腹经纶里约奥运(维尼修斯)

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发表于 2017-8-5 18:36:59 | 只看该作者
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发表于 2017-8-5 18:55:16 来自手机 | 只看该作者
关键就后边升一级需要的几十万点,即便把现在全加一个负面,估计还是弄不到别人
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发表于 2017-8-5 19:04:45 | 只看该作者
本帖最后由 请叫我冰冰 于 2017-8-5 19:14 编辑

为了更直观的表达,经脉洗点的含义
这里做个很直观的数据对比

比如一个棍子玩家穿透400,气海300万
他击倒不了穿透480的道士
那么他可以通过牺牲各项其他的经脉气海,来增加击倒的穿透
由于牺牲其他各项的经脉,到指定的一项上面,所以金山可以设置一个牺牲损耗比例,来调控最后的数据,此时我们默认金山设定为2:1
那么这个棍子要把击倒这一项的穿透提升到到480,大约消耗95万气海,再乘以损耗比例为2:1,所以一共消耗为190万气海
此时,这个棍子的击倒,穿透变为480,
同时剩下的其他种类的经脉则下降为,300万总气海 - 190万消耗气海 =110万气海,再除以 剩下是7个种类,则为15万7左右气海,余下的7种负面穿透则降为350左右


至此,该棍子经脉洗点前后数据则为

前: 各项穿透和免疫均为400,总气海300万
后:仅击倒技能穿透480,其他各项免疫下降为350,总气海300万不变

这样做的目的是,可以让很多低玩玩家,在对抗中有选择性的,留一个,且仅一个控制技能
在不改变总气海的前提下,极大丰富游戏可玩性,还有增加不可预判性
比如高经脉玩家遇到普通棍子时,根本不知道这个普通棍子,是可以减他的防,还是可以击倒他,或者是可以击退他,这样就极大增加了游戏的趣味性和不可预判性,游戏就会更有乐趣,普通玩家也找到一条活路

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发表于 2017-8-5 19:06:37 来自手机 | 只看该作者
小伙子,明天来策划部报道
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6#
发表于 2017-8-5 19:23:02 来自手机 | 只看该作者
貌似挺复杂的哦。
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发表于 2017-8-5 19:23:02 来自手机 | 只看该作者
貌似挺复杂的哦。
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发表于 2017-8-5 19:26:24 来自手机 | 只看该作者
建议很好,批准了
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发表于 2017-8-5 19:36:56 来自手机 | 只看该作者





  
  
  
  
  
  
  
  
       
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发表于 2017-8-5 21:34:19 来自手机 | 只看该作者
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