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楼主
发表于 2017-3-20 12:48:37 | 显示全部楼层
把自己单独开帖的建议发过来,希望有所改善并加强弓骑这个快消失的职业,唯有提升他的操作性才让其充满可玩性。

杨门弓骑武功技能相关(加强弓骑)的见解建议


相对于其它职业,杨门弓骑的技能与决要设计得很好,但对游戏的深入层次更进一步时,却发现有很多设计缺陷与设计错误在里面,今天就通过这个帖子来反馈一下。



杨门弓骑是落幕的职业,一个大区也见不到几个玩弓的。

今天来论坛开帖就是希望能够得到**剑网2团队的重视,让她能够再次进入人们的视线里,让这个职业成为一个经典中的经典。

进入正题:技能分析


杨家弓心法,入门武功

目前看来这个技能还是那么经典,技能石的加成效果也是很完美,



杨家弓法总决,被动武功

同杨弓心法一样,经典而又完美。




杨家回龙箭,主动低级外功攻击

技能很经典,就是那个招一的效果,龙回头,每秒120点伤害持续5秒,必须得改了,120点伤害是毒伤害,己经被淘汰的属性了,

(建议龙回龙效果改为:每秒掉血为技能攻击力的1/5,击退效果改为击退距离加成100%)




杨家连射术,主动低级外功攻击

这个技能设计上没什么缺陷,但在实际PK中却非常的不实用,如果不是近身连射,几乎一下都打不中对方,招一的效果设计上,目前还是很跟得上时代的变化无需更改,

(建议连射术的攻击改为:连发9箭,第3、6、9箭为追踪箭,攻击力不变。如果是施展完整个技能,有3箭会追踪对方,PK中不过于强势,但却又能使弓骑在CD空档期保持一定输出。)



杨家阵疗术,主动回复辅助

此技能在技能描述上说:可随时友军疗伤同时消除巫蛊毒的危害,但都十年了,这个技能还是只有回血的功能,

(建议把消除巫蛊毒的危害这条效果加上去,同时消除身上所有巫蛊毒的危害,这样更改,弓骑在辅助PK上,单人PK,比武上都会提升不少生存能力,辅助效果大大加强。)




杨家缠云箭,杨家正气箭,这两个技能设计很完美,唯一的缺陷就是攻击范围小,而且只能对单一个体攻击,

(建议加大攻击的范围,最好是出现穿透效果时能伤害或负面到邻近的其它敌人或怪物,提升施展速度使命中加强,因为平时PK中很容易放空。)




杨家碎金箭,主动中级外功攻击

这个技能可以说是杨门弓骑的看家技能,十年磨一箭,这个技能居然还是这样完美。完完全全可以代表杨门弓骑的精髓。




杨家奇门盾,这个技能设计也很完美,唯一不足的地方,就是容易卡住技能发招效果,容易卡断伤害,虽然这样,我还是能够接受这个技能。当然如果能够把BUG修复当然更好。



流光绝影箭,主动高级外功攻击

这个技能和碎金一样,太完美了,对策划当时的想法无比的折服,



杨家策马术,这个技能是我对弓骑相当失望的一个技能,不论是在技能描述上,还是在技能设定上,都是让人失望的。想当年,这个技能,是提升杨门弓骑抗击倒能力的光环技能,修改后,把抗击倒能力一刀切了,还把CD时间设定为3分钟,也就是说只要被击倒,就只有一次给杨门弓骑快速上马的机会,三分钟上一次马的技能,真亏了策划想得出来,居然还名正言顺的用了这么久,弓骑技能的败笔啊,

(建议:要我就把这个技能改回原来的样子,要什么快速上马,把抗击退的效果还回来就是个完美的技能了。)




杨家幻神决,这个技能非常完美,唯一不对的地方,就是技能描术上的武功使用间隔时间3分钟,实际上武功间隔时间是1分钟,

(建议改成正确的间隔时间。)



镇派武功,霸王翔凤箭

这个技能伤害还是不够的,相比其它职业的镇派要弱太多太多,

(建议根据技能描述的霸王之势、翔凤之威,逃无所逃、匿无所匿,那样,使凤凰撒下的羽毛能够追踪敌人,这样才是逃无所逃,匿无所匿。)


最后关于决要,杨家正气箭和杨家缠云箭都是主动负面攻击辅助技能,而一个技能的决要是主动外功攻击系,一个是攻击性辅助功法,建议修复好,
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沙发
发表于 2017-3-20 13:09:31 | 显示全部楼层
另外还写漏了一个正气箭,
杨家正气箭起初作用强势,对付五毒的宝宝以及武少都很强势,但目前实际作用己经只是决要效果的那点负面做用了,即是这样还出现了对决要系的错误修改,导致正气箭和缠云箭的双效副面辅助的决要效果要切两本书才能完成,己变得无操作必要和可能。
另外对于技能的伤害效果我觉得有必要加强一下对招唤单位造成的伤害要加强一倍才行,五毒的宝宝必须要有一个天敌才对是不是,完全杀不死宝宝PK有什么意思。要不把正气箭的增加1000伤害改成每秒毒伤害加深1000也是可以的。
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