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游戏同意遵循“金字塔”定律

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楼主
发表于 2015-1-27 13:25:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
策划现在根本就不想把游戏做平衡,而是让玩家的差距如天地之间一样,我绝非瞎说。看现在强首饰和披风就知道啦!1到7每上一加5,8到10每上一加9,11到15我不知道。按剑侠以前强装备的规律是越往后越小,现在这帮人是越往后越大,你是在做游戏吗?你是造“神”。
1万个人的钱不赚,非要赚10个人的钱,我可以负责人的说,这个游戏是有很大的挖掘潜力,留下来的这些玩家,都是有消费能力的,是玩着剑侠长大的,就看策划拿出多少诚意做这个游戏。
游戏同意遵循金字塔定律,分几个层次,没了基层,顶端造的在漂亮也只是昙花一现。
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沙发
发表于 2015-1-27 13:32:34 | 显示全部楼层
这么有沉淀的一个游戏,策划却如此浮躁对待,又怎么能让剑侠注入新的活力呢?曾经其他游戏山寨剑侠,如今剑侠山寨其他游戏,敢说每出的新功能不是抄袭别的游戏?曾经西山居是卧虎藏龙,如今难道真的日落西山吗?游戏应该要自己的家族色彩,更何况剑侠2呢?怎么就没有呢?
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板凳
发表于 2015-1-27 13:43:27 | 显示全部楼层
历史是让后人来尊重的,而不是成为市场的奴隶。大宋都到战国,新战场宋方守城将军都是会宁做任务时的金国大将服侍了,策划是不是该多读点书,你面对的这些玩家不是一群小孩子,年纪大的都可以做你爷爷,小的都可以跟你称兄道弟了。
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