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[技巧分享] =技术帖=...◆◆有关生命上限的实验◆◆

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11#
发表于 2008-11-26 14:36:40 | 显示全部楼层
技术帖自己顶
(≧ω≦)
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12#
发表于 2008-11-26 15:16:47 | 显示全部楼层
原帖由 难免有错 于 2008-11-26 14:52 发表
%对%不加成的 [jx17]



你的意思是
500*[1+(15%+15%)] 不是(500*1.15)*1.15对么?
是不一样的...
...500*[1+(15%+15%)]=500*1.3=650
...500*1.15*1.15=661.25

的确.实际是上面那种...这点咱忘了说明
一般数据的算法是:
相同类型数据没有先后之分
不相同类型的数据要按顺序
咱补充上吧//..
(≧ω≦)
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13#
发表于 2008-11-26 15:47:51 | 显示全部楼层
此帖将对生命加成问题做最详细的解答...因此将持续更新...
下次更新的主题
  %回血量对生命%和量加成是否都有影响...

敬请期待实验结果.. 明天更新
(≧ω≦)
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14#
发表于 2008-11-26 15:58:12 | 显示全部楼层
原帖由 风裳水珮 于 2008-11-26 15:56 发表

玄武垃圾吗?我做了一大半呢!

看职业
咱是邪侠
加的是点防..所以咱感觉不好用

不过不一定的..有些职业用起来很H
(≧ω≦)
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15#
发表于 2008-11-26 16:01:24 | 显示全部楼层
原帖由 _.゛蒾-糊﹎ 于 2008-11-26 15:58 发表
[jx19] 水果 谁现在计较那么多啊
金山装备一下就加了8000 荣耀汇款满了3600



不低了啦...
比如天卦8000血 咱区有个人弄了一套15%命 然后洗掉根 准备和天卦
这种做法很错误...
至少咱让大家看清楚了%生命的石头对哪些职业有用 对哪些没用
生命的数据上还有很多需要实验的 等这帖彻底更新完 咱再提意见
..
(≧ω≦)
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16#
发表于 2008-11-26 16:10:15 | 显示全部楼层
原帖由 _.゛蒾-糊﹎ 于 2008-11-26 16:08 发表
[jx19] 加生命百分比是根据你本身的血多少来算的 跟古加的越多 生命百分比提的越高  不过今天不出百分比的了 直接加血了
[jx22] 为什么我错了那么多字



恩  基本是这样的  不过各流派一点根骨所加的生命点数不一样
升级貌似也加生命上限
所以咱比较建议加根高的职业用生命石头
有些人生命不够 不加根想依靠生命装备来撑血 感觉效果要打很大的折扣

[ 本帖最后由 罒囲※囲罒 于 2008-11-26 16:11 编辑 ]
(≧ω≦)
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17#
发表于 2008-11-26 16:19:45 | 显示全部楼层
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18#
发表于 2008-11-26 17:04:29 | 显示全部楼层
原帖由 难免有错 于 2008-11-26 16:25 发表
本身血少并且不加根骨的,可以优先考虑生命点数的。

血多的,%效果很明显。

一套装备多个%的石头,不会互相提高,只单个提高原始血量的%。比如本身血量是10000,3个10%的石头就是13000的血。

恩  在补充后面咱写了  并且详细说明了原因...
(≧ω≦)
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19#
发表于 2008-11-26 19:54:09 | 显示全部楼层
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20#
发表于 2008-11-26 20:49:09 | 显示全部楼层
原帖由 toicodon 于 2008-11-26 20:39 发表
淮聿淮韣 可以再做个实验试下 加生命上限的石头 跟生命%的石头怎么算



自己看看 写过了  结论2....咱结论2的实验就是用的生命上限+命4%的衣服
结果是生命上限的石头不加到%命的计算里面..
T T 话说怎么好多人都没仔细看

咱名字复制粘贴不了的.. 哦耶

[ 本帖最后由 罒囲※囲罒 于 2008-11-26 20:54 编辑 ]
(≧ω≦)
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