剑侠情缘网络版贰

标题: 《剑网2论坛》每周意见建议收集专贴(11月20日新发) [打印本页]

作者: MISS迷失MISS    时间: 2017-11-20 14:19
标题: 《剑网2论坛》每周意见建议收集专贴(11月20日新发)

本帖为剑网2论坛意见收集专贴!

各位侠士对游戏有任何意见建议,欢迎在本帖下方留言提出!
俺保证本帖内的意见建议均会上传至研发参考,请各位侠士放心!

意见建议收集专贴

形式:本帖下方留言,说明自己所玩版本以及意见建议详细描述。
收集周期:每周结算一次,周一关闭上周旧帖,整理建议上报并发布新帖。
本帖周期:11月20日~11月26日
注意事项:
1. 提交意见时请说明自己所玩的版本(收费/免费/外传)!
2. 提交意见时请具体描述(例如只说希望增加玩法就比较空洞无实质价值),最好附带上原因
3. 请勿在本帖恶意灌水,违者必究!

说明

既然有了本意见建议收集专用贴,那本帖以外的意见帖就视为玩家之间讨论所用,不再刻意进行收集啦!各位侠士认真提出的意见建议以后就在这里提交吧!

以上是意见收集专贴啦,但是如果各位大侠游戏中遇到问题怎么办呢?
不要慌,点这里专业客服为您排忧解难!一点就通,再无烦忧! >>>这里<<<


作者: takly    时间: 2017-11-20 15:02
收费区 五毒邪侠的尸爆忽视经脉 经脉相差50多级 掉血在10000左右 请问是正常设定吗?
作者: MISS迷失MISS    时间: 2017-11-20 15:23
二楼总结一下上周的建议:

       希望各位大侠在提交本周建议的同时也花时间看看上周的建议有哪些是自己所赞同的,请在回帖中说明支持哪些编号的建议,这样我在提交转达给研发时也能更有重点。
PS:提意见的时候一定要注明自己玩的是哪个版本,外传/免费区还是收费区
玩家昵称
编号
游戏版本
建议内容
新浪微博
1
所有区
战印加成的属性再次拉大了土豪与平民玩家的差距,希望金山可以做全局考虑。
梦飞儿的梦
2
所有区
优化伤害和攻击,对应的具体数值
    例如:
    武器伤害150石头,对应的是攻击15%石头(一点攻击%,对应10点伤害)
    首饰 160伤害,对应的是 6%攻击  (一点攻击%,对应  27点伤害)
    真武秘籍,200伤害,对应的是15%攻击 (一点攻击%,对应 13点伤害)
    东皇套装,400伤害+全属性100,对应的 55%攻击 (一点攻击%,对应7点伤害)
    外装伤害250,对应的是 内外攻16%+内功/力量70    (一点攻击%,对应16点伤害)
    五行盘子,伤害180,对应的是攻击18% (一点攻击%,对应10点伤害)
    建议拟定一个新的统一标准,重新定义下伤害职业和攻击职业之间的数据平衡,使伤害和攻击%,能更合理的适应现阶段血量和防御
封神役龄
3
所有区
建议首饰兑换需求的银卷适当减少,辉煌出了好几年了  还是老样子。
封神役龄
4
所有区
伤害和攻击装备秘籍可以自由选择
朵小丫
5
所有区
同心阵是否要考虑下每个区的战斗力配置相应滴调整一下,龙战区普遍战斗力经脉低  职业不平衡..基本琴.佛.和尚.其他职业很少.打同心副本很难..输出不够...既然出了新副本.就要全民参与.如果设置成高战力 高经脉才可以打  那普通玩家真的没活路了 有难度是好的 可要适当的让大部分人可以参与..
水金火木土
6
收费区
建议银卷兑换烈武需求减半22万减为12万,武器改为24万.毕竟收费区是要点卡的总不能和免费区一样吧
水金火木土
7
收费区
继续建议跑小圈改版,改为通关各个副本,和每日银卷任务那样,每个人跑圈步骤都一样的,通关就可以领取脉气,这样大家可以一起跑圈了,还可以防脚  本   又可以给玩家节省时间
水金火木土
8
收费区
建议可以从各个副本那里租到峨眉小师姐,可以带进副本帮忙加状态
水金火木土
9
收费区
做了5纹饰,那个外形太丑了,还没有4级好看,能改改吗,能把外形改得豪一点就行,东皇首饰蛮好看的,够豪
水金火木土
10
收费区
5级纹饰的暗属性和4级一样的,5级的所有暗属性能加强点吗,毕竟花了那么多钱,总不能平等对待吧,还有给5级多增加一条暗属性啊,比如破军,傲骨,天命,五行攻防等等
梦飞儿的梦
11
收费区
唐门,斗魄称号,竟然加120点内功,东皇首饰也加内功,为什么不能改成根骨呢?现在唐门靠毒伤害,基本毫无可能杀死人了,而且收益太低,100点内功下去,也就多四十来点的毒,完全没有丝毫作用可言,建议可以重新考虑,把唐门的斗魄称号和首饰的内功换成根骨!
可笑的你
12
所有区
血煞战印暗属性第二条有概率对目标造成0.2%生命的额外伤害,这一条对副本里的所有怪物都无效,请速度解决!
takly
13
收费区
元帅旗子和将军令牌在一起免疫效果叠加是正常设定还是bug呢?



作者: 染色体感    时间: 2017-11-20 15:51
takly 发表于 2017-11-20 15:02
收费区 五毒邪侠的尸爆忽视经脉 经脉相差50多级 掉血在10000左右 请问是正常设定吗? ...

这个是无视经脉的,前几年CH给出过**
作者: 染色体感    时间: 2017-11-20 15:57
如图所示,速度改一下邪侠光照首饰那条属性:邪灵大发召唤的幽灵生命提高30%。这条属性有什么用?建议改成:邪侠邪灵值上线增加1;或者所有召唤的对象生命提高30%。
作者: 染色体感    时间: 2017-11-20 15:59
外传:如图所示,速度改一下邪侠光照首饰那条属性:邪灵**召唤的幽灵生命提高30%。这条属性有什么用?建议改成:邪侠邪灵值上限增加1;或者邪侠所有召唤对象生命提高30%。

作者: 一键震江湖    时间: 2017-11-20 17:04
免费区反馈:建议取消五行战印系统,普通玩家根本弄不到这装备,土豪跟普通玩家的差距进一步拉大了。为了留住普通玩家,建议取消。而且不要再出新的拉战力的玩法。
作者: 新浪微博    时间: 2017-11-21 00:48
建议:开放东皇(包括光照、烈武等)和4级纹饰 转流派,也可以收取一定的手续费,或者其它形式,比如限时活动。
作者: truiig    时间: 2017-11-21 09:56
东黄,烈武,四级纹饰,首饰,开放一次转流派。。要不就更改下伤害职业的攻击问题,现在没法玩了。攻击又低,防御也不高,随便遇见个对手都十几万血。。我们伤害职业没花钱阿?没做四级纹饰阿?要么开放一次装备转职业,要不提高下伤害职业攻击。。我们也花钱了。。求差不多待遇!
作者: 镶白都尉    时间: 2017-11-21 11:58
希望年末开放夺宝奇兵和点灯活动
作者: 染色体感    时间: 2017-11-21 18:23
针对全区:增加每周银卷获得的上限,这个原本就是好的,但是每周获得的免费银卷都增加了,那天罡,地令,真阳,玄阴兑换银卷的比例必须增加,要不然谁会去冲钱摇沙子的?这等于天罡这些变相减值,所以必须增加天罡之类兑换银卷的比例。例外提一句,现在60W银卷的上限其实够用了,没必要再提高上限,因为以后出新装备,增加的是兑换新装备的材料,像天罡,玄阴之类的,而银卷是不会增加的,是8W的还是8W,是16W的还是16W。所以没必要提高银卷总上限,60W够用。
作者: 好你个大西瓜    时间: 2017-11-21 20:27
挂机挂了一段时间(大概2-3小时)后,怪掉的东西看不见了。这样的话,一晚上挂机也打不到几个图鉴,图鉴就太鸡肋了。
作者: 天气真冷啊    时间: 2017-11-22 16:34
免费区:能不能把老藏剑山庄的免费进入次数改成5次啊。时不时的掉线,NPC消失。每天唯一的机会就消失了。
作者: 快点发财    时间: 2017-11-22 18:45
烈武目前免费换还不要天挂石,建议回收光照装备返还天挂石,新区天挂石成本太高,合区贬值太快,希望游戏合理维护一下花钱人员的感受
作者: 夜礼服假面i    时间: 2017-11-23 17:39
外传:能不能把斗魄令叠加上限提升下,多的仓库都放不下。
作者: 紅顏゛為沵酔    时间: 2017-11-24 22:02
速度降低同心阵的难度呀,现在的难度让我们这些十六七万的小号怎么打,游戏里面的活人本来就少,现在同心阵难度又这么大,大号可以打到战印小号却打不到,差距又更大了,这还怎么玩。
作者: 请叫我冰冰    时间: 2017-11-27 11:48
本帖最后由 请叫我冰冰 于 2017-11-27 13:58 编辑

1.唐门使用技能不消耗暗器的BUG
2.武器星玉减防石头无效的BUG
3.建议收费区充值取票,汴京钱庄处,可以输入数量,直接领取
4.现在游戏基本要转型,快餐游戏了,准备一小时,PK一分钟,建议琴的乱,把减防改成加防,就目前的游戏格局来看,基本互相秒是不存在问题的,琴的出现,更加剧了这种快餐文化,使得双方准备一小时,PK一分钟的现象愈演愈烈,究其原因就是,本来都能互秒,再加个琴控制不能动,再出个乱直接防御掉到0,所以谁和你玩?出去本来就互秒没什么乐趣了,现在变成了出门肯定被秒那就更没乐趣了,谁也不是傻子,这游戏的积极性怎么调动?   所以我觉得更科学的办法是,琴乱的时候,使敌人防御增加10%或者20%,这样才是最科学的,双方PK,出琴的话,可以控制整个局势,但乱不减防,那么敌人虽然被控制,但还有后劲反抗,这样玩起来才比较科学,这也使得双方互相拉锯战成为现实,也就消除了,现目前准备两小时,PK三秒钟的尴尬局面了,游戏就会越来越健康,为什么这么说呢,因为不出琴有得玩,出琴也有得玩,而且玩家的兴趣调动起来了,PK时间延长了,消耗也就增加了,金山收入也更高了,这就使得出琴有出琴的优势,可以控,不出琴有不出琴的优势,秒得快,游戏只会越来越健康的发展!玩家兴致也会越来越高,毕竟一款出门就被秒的游戏,永远没有一款出门能玩上几分钟的游戏,让人有激,情和热情
5.同心阵部分关卡,建议略微降低一丢丢,现在不是战力和攻击的问题,能打的就那几个职业,组错职业,说白了,你一队30万+照样没卵用,过不了,所以还是略显尴尬的
6.建议东皇装备,新增,攻击55%/伤害400   自由选择功能,或者开放重铸,很简单的一个改动,可以燃起更多玩家心里的希望,也是更为科学,和游戏多样性的一个举措,比如以前的瀚宇时代,就做的很不错,玩家所属层次不一样,根据自身需求,选择攻击/伤害,就算现目前来看,很多一般的佛也更期待东皇400伤害,但多100全属性,很多辅助蛊也一样希望多100全属性,还有枪啊等等,都希望多100全属性而不是攻击。另一方面,很多笔啊,棍子啊,唐门啊等等都希望少100属性,多点攻击,这个改动可以极大丰富游戏的玩法和多样性,也是尊重玩家更多趣味性的举措,希望策划和技术部真的能感受到我们内心的期盼
7. 唐门的内功,影响的毒伤害,100点内功才多40来点毒,还有存在的必要吗,建议把唐门的首饰和斗魄称号里面的,内功45还有内功120,都换根骨吧,一个外功职业加什么内功?  就算要加,你看看五毒邪,那个尸爆几万几万掉,一掉就是十多秒,那才叫毒好吧,100点内功下去只加40来点,也叫毒?真的没有存在的必要了,建议把斗魄称号的120内功改成根骨,还有首饰的内功也改成根骨







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