剑侠情缘网络版贰

标题: 一帖终结游戏中所有数值的疑惑问题 [打印本页]

作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-16 13:53
标题: 一帖终结游戏中所有数值的疑惑问题
本帖最后由 翩翩剑舞 于 2016-11-16 16:55 编辑

回归大概也有两年了,期间偶尔无聊的时候还是改不了泡论坛灌水的习惯,大多数时间都是看看,因为玩家的流失也很难遇得到值得认真回复的内容了,最近发现有很多人对游戏里的数据很疑惑,一个个回复难免有人下次继续提问,所以单开一帖论述游戏里的数值问题。


熟悉我风格的人知道我一向很少废话,所以直接步入正题。


1.承受伤害减半概率
这个相信也是大家最关注的问题,而且也是无数次争论的问题,那么今天就打上一个定论。
曾经九绝在某个帖子中回复过,概率是直接相加,得出你的总体减半概率。
好吧毕竟年代过于久远,而原帖也寻找不到,所以用数学的方式来证明吧。


拿八卦来举例,头的减半15和衣服的减半15不能同时发生,即不会发生减半再减半,只承受25%伤害的情况,所以这在概率中称作互斥事件,也叫互不相容事件,以下引用百度百科的原文:
互斥事件是指事件A和B的交集为空,也叫互不相容事件。也可叙述为:不可能同时发生的事件。如A∩B为不可能事件(A∩B=Φ),那么称事件A与事件B互斥,其含义是:事件A与事件B在任何一次试验中不会同时发生。 若A与B互斥则P(A+B)=P(A)+P(B),且P(A)+P(B)≤1


所以结论就很简单了:减半概率为直接相加。


2.技能系数和武功施展速度跳帧问题


这两个放到一起说,就是因为很多数据已经改变了,由于官方的人员很少出来交流,所以不可能再继续获得一些技能常数和原始施展时间了。所以在这里只做一个简单的叙述。
技能系数是指某个武功的技能常数,即是通过(攻击上限+攻击下限)/2*技能常数=武功攻击力
施展速度是由于剑侠2游戏本身1秒=18fps的设定,所以公式则为【基础施展时间/(1+装备施展速度)*18,但由于基础施展时间的缺失,这个公式仅作参考,并不具有实际计算意义。只有当帧数缩短1以上的时候,施展速度的提高才变得有意义。


3.天命计算公式


天命攻击和天命防御的关系为(1+天命攻击)*(1-天命防御)=1
具体表现为y=(1+你的天命攻击)*(1-对手天命防御)
这个和五行不同的一点是,你的五行攻击低于对手的时候是不会造成额外的伤害降低,但是当你天命低于对手的时候,相应的你造成的伤害也会变低,而他对你造成的伤害会提高。


4.五行计算公式
y=x/(2x+200)
y是提高攻击百分比,x是五行单项攻击减去对手相应五行防御的差值
此图上面一排红色数字为攻击,下面一排为防御,对应五行,五行攻击只取最高的数值,也就是五行天仪对应的数值。



比如我的水攻击350,承受你攻击的人水防御290,差值60,带入x=60
则有y=60/320=18.75%
即是说,我对他造成的攻击比我F3显示的攻击数值上还要提高18.75%

但如果x为0或者为负,即造成f3上显示的等额攻击数值


5.傲骨计算公式
y=x/(x+500)
举例510点傲骨,带入x=510,则有510/1010=0.504950495049505,即是减伤50.5%

6.命中计算公式
命中率=(1-目标比闪)*(攻击方命中-防御方闪避/攻击方命中)

还有一部分基础的攻防数据计算,因为现阶段游戏也用不到这些,所以在此不多叙述了,只谈大家比较感兴趣的几个点。
好的就这样。







作者: 卿酒酒·    时间: 2016-11-16 14:43
看不懂
作者: 殇墲    时间: 2016-11-16 14:48
路过一地要留脚印
作者: り♡执念╮    时间: 2016-11-16 15:09
只能给你顶一下
作者: 狐狸修行中    时间: 2016-11-16 16:44
说真的,我想看五行攻击倒底怎么看,可是我看不懂
作者: 狐狸修行中    时间: 2016-11-16 16:51
翩翩剑舞 发表于 2016-11-16 16:52
那我拿图片举例吧,修改一下

我是搞不明白全五行攻击到底有用吗,有一个贴子你也回复了,他说五行攻击只取五行攻击属性最高的那一项,与别的没有关系

作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-16 16:52
狐狸修行中 发表于 2016-11-16 16:44
说真的,我想看五行攻击倒底怎么看,可是我看不懂

那我拿图片举例吧,修改一下
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-16 16:57
狐狸修行中 发表于 2016-11-16 16:51
我是搞不明白全五行攻击到底有用吗,有一个贴子你也回复了,他说五行攻击只取五行攻击属性最高的那一项,与 ...

因为五行天仪规则是单项+120其他项-60,这就造成了其他项必然有180点的差值,所以可以理解为并没有卵用
作者: 狐狸修行中    时间: 2016-11-16 17:00
翩翩剑舞 发表于 2016-11-16 16:57
因为五行天仪规则是单项+120其他项-60,这就造成了其他项必然有180点的差值,所以可以理解为并没有卵用 ...

他原话是这样说的:剑侠情缘贰网页版五行属性里面,攻击可以同时存在金木水火土5种,但攻击造成的伤害并不会全部生效,只会取人物5行攻击里面数值最高的一个来生效,例如玩家当前的金木水火属性均为5点,而土属性为6点,那么该玩家打出的伤害就只有土属性生效。因此攻击属性来说,无需全部提升,只要专门提升其中一个属性就好。

而我在后期弄的是全五行攻击,马具和星玉,那么我的一个属性相当高而其它 的也有100左右,那么这四项要是没用的话我就不弄全五行了,我就弄一个就好了
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-16 17:04
狐狸修行中 发表于 2016-11-16 17:00
他原话是这样说的:剑侠情缘贰网页版五行属性里面,攻击可以同时存在金木水火土5种,但攻击造成的伤害并不 ...

这个话好像是引用网页版的,我也不知道是否会发生多项五行攻击同时作用的时候是不是同时计算五项。
但是话反过来说,你的其他项比你的主项要低180点,五行防御比这个低180点的号的话,是不用考虑五行攻击带来的增幅的,因为差距已经很大了。
所以全五行攻击是没有什么用的。
作者: 猴子搬来の救兵    时间: 2016-11-16 17:14
半伤概率应该是1-(1-p1)*(1-p2)*(1-p3),p1p2p3分别为头衣裤的半伤概率。即1-头衣裤都未发生半伤的概率
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-16 17:22
猴子搬来の救兵 发表于 2016-11-16 17:14
半伤概率应该是1-(1-p1)*(1-p2)*(1-p3),p1p2p3分别为头衣裤的半伤概率。即1-头衣裤都未发生半伤的概率 ...

你这样说成了相互独立事件,但显然不是相互独立的。
以下引用百度百科原文
“相互独立事件(independent events): 事件A(或B)是否发生对事件B(A)发生的概率没有影响,这样的两个事件叫做相互独立事件。”

显然事件a发生的时候事件b并不发生,即是事件a减半15发生的时候,事件b的减半15不会再产生效果,这样的话事件a发生的时候事件b的概率变成了0,因为不会发生减半再减半,只承受一半的一半=25%伤害的情况,所以是互斥事件不知道你觉得如何

作者: 朵小丫    时间: 2016-11-16 19:54
高手~不过看不懂额..从不关注这些数据
作者: 卑鄙妮是我的唯一    时间: 2016-11-16 23:27
一直觉得承伤那个是指任意一个生效就有效,所以也一直觉得5个装备都15%减半概率总的应该是1-(1-0.15)^5
作者: 一劍輪迴·君干殤    时间: 2016-11-16 23:36
卑鄙妮是我的唯一 发表于 2016-11-16 23:27
一直觉得承伤那个是指任意一个生效就有效,所以也一直觉得5个装备都15%减半概率总的应该是1-(1-0.15)^5{: ...

一切电脑程序都要符合数学逻辑,否则会出bug
所以根据数学的方法来判断是严谨的,每个人看法都不同,但是数学的看法是相同的
作者: 秋風·雲若舞汐    时间: 2016-11-16 23:58
希望金山,出个游戏账号交易平台!我们这老玩家才会回来玩了,
作者: 槑族    时间: 2016-11-17 00:23
涨姿势了
作者: 猪十一    时间: 2016-11-17 01:29
减半这玩意说公式的全是纸上谈兵,我明刀减半加起来刚好100.让别人打100下全是减半,玩了这么久还没有不减半的情况,盘子减半9去了立刻变脆皮,这足以说明减半就是直接相加了。
作者: 猪十一    时间: 2016-11-17 01:33
不服跨服实验,打到服为止。
作者: 猪十一    时间: 2016-11-17 01:45
本帖最后由 猪十一 于 2016-11-17 01:57 编辑

五行就是简单的加减法,当对方某种防御高于你某种五行攻击时,你的该种五行攻击无效。反之,你某种攻击高他那种防御1点就多0.25%伤害,用五毒和少林刀的毒试效果明显。全属性五行攻击对于土豪打一般号或者玩家打怪物有很大的作用,毕竟土豪5种攻击都可以上300,一般怪物也没五行防御,五种攻击都能发挥作用。
作者: 秋意小凉    时间: 2016-11-17 08:28
哈,对于五行来说,,马具的风魂五行攻击只要和盘子相对应,应该就过得去了。。。平民玩家。。
作者: 冷·逸軒    时间: 2016-11-17 08:46
五行攻击和角色职业没有关系?比如:力量为金,内功为水,根骨为土,身法为木,洞察为火!力量职业有枪、掌、明刀等,内功有WS、FMM、天师等,其它依次类推。我是内功职业,在比武场我带一个水的盘子打同一个人每次都赢,有一次带一个土属性盘子,输了!我解释不了...五行攻击是不是和角色五行有关?
作者: 小糊涂l    时间: 2016-11-17 13:06
顶楼主一个,楼主好人
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-17 14:51
猪十一 发表于 2016-11-17 01:45
五行就是简单的加减法,当对方某种防御高于你某种五行攻击时,你的该种五行攻击无效。反之,你某种攻击高他 ...

不是说怪物没有五行防御,是五行对怪物的提升是300%
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-17 14:52
冷·逸軒 发表于 2016-11-17 08:46
五行攻击和角色职业没有关系?比如:力量为金,内功为水,根骨为土,身法为木,洞察为火!力量职业有枪、掌 ...

这个跟现在我们所说的五行不是一个概念,是最早的策划提出的五行概念,从藏剑副本开始,一直延续到第一代五行天仪终结
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-17 14:52
秋意小凉 发表于 2016-11-17 08:28
哈,对于五行来说,,马具的风魂五行攻击只要和盘子相对应,应该就过得去了。。。平民玩家。。 ...

是的说对了
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-17 14:53
猪十一 发表于 2016-11-17 01:29
减半这玩意说公式的全是纸上谈兵,我明刀减半加起来刚好100.让别人打100下全是减半,玩了这么久还没有不减 ...

肯定是符合数学逻辑的
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-17 15:38
冷·逸軒 发表于 2016-11-17 08:46
五行攻击和角色职业没有关系?比如:力量为金,内功为水,根骨为土,身法为木,洞察为火!力量职业有枪、掌 ...

至于你换了盘子输了可能是因为跟你的马具的风魂有关系,你的风魂是什么样子
作者: 冷·逸軒    时间: 2016-11-18 08:24
翩翩剑舞 发表于 2016-11-17 15:38
至于你换了盘子输了可能是因为跟你的马具的风魂有关系,你的风魂是什么样子 ...

火攻击                                                        
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-18 15:47
冷·逸軒 发表于 2016-11-18 08:24
火攻击

那不科学啊,你带2个盘子的f3截图看看?
作者: 冷·逸軒    时间: 2016-11-19 08:31
翩翩剑舞 发表于 2016-11-18 15:47
那不科学啊,你带2个盘子的f3截图看看?

所以五行攻击可能和职业五行有关的,毕竟内功职业是水属性攻击(除了道士)!如果带一个水属性盘子就相当多了120点五行攻击!
作者: 恨铁不成剑    时间: 2016-11-19 09:04
大版主出来解释下,可以请教下策划大大再来给我们解释下
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-19 11:55
冷·逸軒 发表于 2016-11-19 08:31
所以五行攻击可能和职业五行有关的,毕竟内功职业是水属性攻击(除了道士)!如果带一个水属性盘子就相当多 ...

不是,你说的那个只是拔剑的时候的参数。五行攻击最初设定是打阴怪和五行怪,后来因为每个职业不一定都有五行攻击所以设计了五星天仪。第一代五行盘简单的来说,内功可以激活火攻击120或者水攻击120,如果按照你这个说法内功水是水那么火攻击肯定打不过水攻击但我当时就做的火攻击而且比武没觉得伤害低。
然后五行天仪经历了换代之后彻底解放了内功只限制水火的,明显的例子当时12晚风那个阵兵二级纹饰,水火各有两个+10防内功,而我带的土五行盘,打他就是痛得飞起,简称奔雷一只羊。
作者: 猪十一    时间: 2016-11-19 12:05
本帖最后由 猪十一 于 2016-11-19 12:07 编辑
冷·逸軒 发表于 2016-11-19 08:31
所以五行攻击可能和职业五行有关的,毕竟内功职业是水属性攻击(除了道士)!如果带一个水属性盘子就相当多 ...

应该和对手的五行防御有关,对手马装备要是水防御,或者带2个以上的水纹饰,你水盘子五行攻击就全抵消了。他其他防御可能就低于100了,带其他五行的盘子打他可能会多30%以上的伤害。这样给人的感觉非常明显。
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-19 13:20
猪十一 发表于 2016-11-19 12:05
应该和对手的五行防御有关,对手马装备要是水防御,或者带2个以上的水纹饰,你水盘子五行攻击就全抵消了。 ...

这位兄弟补充的非常到位
把我刚才说的一堆废话总结的相当精炼
作者: 陌夜ジ痴人痴梦    时间: 2016-11-20 17:32
有些表达的可以,但各职业部份技能施展以前老贴子有的,不好翻。现在这游戏已经废了,看有人说过,花钱少的让花钱多的虐是没办法的,花个十万块,让别人二十万块的打成狗了,谁愿意花十万块让人打成狗吗?有这种人吗?所以这游戏固定是绝症了,只是看这最后一口气还能喘多久而已。
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-20 20:02
陌夜ジ痴人痴梦 发表于 2016-11-20 17:32
有些表达的可以,但各职业部份技能施展以前老贴子有的,不好翻。现在这游戏已经废了,看有人说过,花钱少的 ...

也就我以前发的道士止痒的帖子还有隐少发的tm的帖子里有几个数据,有什么意义呢,现在tm的技能或者道士的止痒速度又有啥用
作者: 5542342141    时间: 2016-11-22 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一个老枪    时间: 2016-11-22 15:37
什么鬼东东              ,,,,,,,,,
作者: 465565    时间: 2016-11-23 12:04
减半概率是叠加?衣服裤子帽子一起 45%再加披风10 再加纹饰%5,再加个回风10%就是70,如果再带一对金印30%岂不是必定减半伤害了??
正确的算法应该是,假如用衣服,裤子15%的概率来计算,减半概率=1-0.85*0.85=27.75%而不是30%
作者: 翩翩剑舞    时间: 2016-11-28 17:06
465565 发表于 2016-11-23 12:04
减半概率是叠加?衣服裤子帽子一起 45%再加披风10 再加纹饰%5,再加个回风10%就是70,如果再带一对金印30% ...

第一你可以测试
第二你辩驳的时候拿出你的论据证明你的算法
作者: 猴子搬来の救兵    时间: 2017-1-11 20:52
一劍輪迴·君干殤 发表于 2016-11-16 23:36
一切电脑程序都要符合数学逻辑,否则会出bug
所以根据数学的方法来判断是严谨的,每个人看法都不同,但是 ...

意思是帽子减半发生了,裤子减半同样能发生,只是效果不再第二次减半。
记得早些年有人测试过,减半100,任然不能100%减半
作者: 你心中的梦靥    时间: 2017-1-11 21:41
第一个减半你就讲错了,自己小学语文没学好,抄了一堆大道理来,都说了是减半了,你弄个25%不可能,还什么互斥事件忽悠人,装的很有文化的样子,减半就是50%,小学生都知道
作者: ·水头·    时间: 2017-1-11 22:51
哥哥接受的减半概率是递减的,也就是无限接近1,但小于1
作者: 唐影锋    时间: 2017-1-12 09:58
这么专业的数据帝,膜拜!
作者: 翩翩剑舞    时间: 2017-1-12 13:29
你心中的梦靥 发表于 2017-1-11 21:41
第一个减半你就讲错了,自己小学语文没学好,抄了一堆大道理来,都说了是减半了,你弄个25%不可能,还什么 ...

头减半概率15%,衣服减半概率15%,如果头的减半发生,衣服的减半也发生了,那是不是只承受50%*50%?
问题就是不会出现这种情况。
作者: 翩翩剑舞    时间: 2017-1-12 13:30
猴子搬来の救兵 发表于 2017-1-11 20:52
意思是帽子减半发生了,裤子减半同样能发生,只是效果不再第二次减半。
记得早些年有人测试过,减半100, ...

那你试试呗现在堆100减半很容易了
作者: 翩翩剑舞    时间: 2017-1-12 13:31
·水头· 发表于 2017-1-11 22:51
哥哥接受的减半概率是递减的,也就是无限接近1,但小于1

你用感性的东西来谈理性
作者: 翩翩剑舞    时间: 2017-1-12 13:31
465565 发表于 2016-11-23 12:04
减半概率是叠加?衣服裤子帽子一起 45%再加披风10 再加纹饰%5,再加个回风10%就是70,如果再带一对金印30% ...

岂不是必定减半了?
是的
作者: 此生難尋    时间: 2017-1-12 17:30
那么 很严肃的 来发表个人观点!  帅的人自带50%减半     丑的人减半99%也枉然!!!

作者: @恋@香@    时间: 2017-4-10 14:17
到底减半哪个算法是正确的,金山不出来解释一下吗
作者: 暗黑死灵    时间: 2017-4-10 15:31
我很认真的看完了   发现真的看不懂
作者: 醉梦笑叹红尘殇    时间: 2017-4-11 11:30
@恋@香@ 发表于 2017-4-10 14:17
到底减半哪个算法是正确的,金山不出来解释一下吗

懒得发视频,自己去做个测试就出来了
一个号3件八卦45,披风5,武魂10,戒指10,盘子9,密令15,称号5,回风10,只要想办法凑到100%,然后用琴的月蚀曲去攻击,把所有关于五行攻击的东西都去掉,破防的属性去掉,每次都为固定伤害,如果数据有浮动代表不减半。
作者: @恋@香@    时间: 2017-4-11 15:09
说的有道理,但是一般号很难到100%
作者: 醉梦笑叹红尘殇    时间: 2017-4-11 16:12
@恋@香@ 发表于 2017-4-11 15:09
说的有道理,但是一般号很难到100%

反正我测过了,相加达到100%后就是100%,理论也有了实践也有了,结果就是这样
作者: 指染红颜泪    时间: 2017-4-12 11:22
学霸啊
作者: top5421    时间: 2017-4-12 11:50
不错




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